走近视觉障碍玩家的世界(上)

2010-10-14 15:54:20 神评论

卢克·惠特(英国)

先天失明

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“我最喜欢的《银河战士》、《洛克人》和《恶魔城》这些系列,也都已经进化到了我没法玩的地步。”

我叫卢克·惠特,住在英国,正在攻读哲学博士。我先天失明,只有很有限的一点视力。

我从小玩游戏,第一台游戏机是雅达利2600,之后是Amstrad CPC 464(磁带驱动器)、Commodore Amiga、超任。这些机器上的部分游戏因为图像太复杂或是文字太多,我玩不了,不过我总能找到适合自己玩的游戏,而且很享受这些游戏。

对我来说,即便是雅达利上的那些非常简单的游戏,也不仅仅是对反应速度和思维速度的考验。我觉得玩游戏就像是在探索另一个世界,这个世界拥有它自己的规则和历史。

虽然我一直渴望能玩角色扮演游戏和策略游戏,可我的眼睛办不到,所以我主要还是玩2D的平台跳跃游戏、卷轴游戏和格斗游戏。那个年代,这三类游戏很流行。我最喜欢的游戏包括Amiga上的《超级战士》系列、超任上的《战斧》、《快打旋风》、《超级银河战士》、《超级恶魔城4》,以及两款《洛克人X》的游戏。

1995年,索尼的PS发售后,我发现自己能玩的游戏迅速减少——3D游戏对我来说太复杂了。我被这个行业抛弃了,我曾经喜爱过的那些游戏类型已是明日黄花,好在我还可以玩玩格斗游戏。GB和GBA的问世虽然带来了更多的2D游戏,但其中的大部分我都没法玩,那些游戏的文字界面太复杂,我从网上下载了它们的攻略和剧情,用读屏软件边读边玩,可还是玩不下去。我最喜欢的《银河战士》、《洛克人》和《恶魔城》这些系列,也都已经进化到了我没法玩的地步。

后来我发现了音效游戏,我觉得自己找到了答案——没有文本阅读的困难,我可以和其他人一样玩3D游戏了,一直以来想玩角色扮演游戏的愿望也终于要实现了。可玩了一段时间后,我很沮丧,因为除了少数游戏外,音效游戏的复杂度远远落后于主流游戏。我并不是在批评音效游戏的开发者,他们是一群很敬业、很努力的人。这只是因为开发资源的巨大差距,投入在音效游戏上的人力和精力远远无法同主流游戏相提并论。我希望一些大的游戏公司,比如卡普空、史克威尔、任天堂,能为音效游戏的开发贡献一些力量。《音效版雷神之锤》(Audio Quake)的出现足以证明,至少某些类型的主流游戏是可以转化为音效游戏的。今天,很多游戏都加入了大量的语音对话,我觉得对于游戏公司来说,尝试开发一款音效游戏并非难事。

我希望有一款角色扮演类的音效游戏,哪怕简单一点。角色扮演游戏的市场很大,还衍生出了《*****》和《魔兽世界》之类的网络游戏。在这些网络游戏里,有成百上千的任务可供玩家探索,而这些,盲人都没法体验到。虽然网上也有一些文字类的角色扮演游戏,但它们大多很简单,可探索的东西不多,只是通过战斗不断升级。我认为,角色扮演类的音效游戏应该是音效游戏开发的下一个方向。

我也很希望看见更多《毁灭战士之影》(Shades of Doom)那样的音效游戏,以及策略类的音效游戏。

总之,我认为音效游戏要想进一步发展,方法之一是寻求主流游戏公司的帮助。

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