G与A的力量-关于游戏改编动画的故事(上)

2010-10-02 00:49:45 神评论

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内蒙古 葬月飘零

人类讲故事的方式越来越多,最简单的口耳相授也有别样精彩。小说虽然是通过文字转化想象来理解故事,但小说可以因个人知识结构、世界观的不同而获得不同的感受和不同的启示,“一千个读者有一千个哈姆雷特”,这句话最直接地反应小说的优点。戏剧、话剧虽然场景单一,但通过演员极具特色的表演方式来演绎富有张力的故事,也拥有其独特的魅力。电影、动画讲故事的功力更上一层楼,突破了时间与空间的限制,可以通过各种表现手法将故事发挥得淋漓尽致。通过屏幕将我们带入亦真亦幻的世界,去体验和感受另一种生活。被誉为“第九艺术”的游戏是最特殊的,游戏允许你与故事互动,与只能被动欣赏的方式在体验方面相比更胜一筹。然而当同一个故事用不同的方式来演绎后,我们不难发现不同手法具有各自先天的优缺点,除此之外,我们也可以从不同的角度为同样的故事而得到感动。

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《拳皇——极限冲击2》海报

从动画改编的游戏可以说犹如过江之鲫,数量无法统计。游戏改编的电影数量也很多,但一个好的游戏剧情被改编成动画呢?这样的例子可能很多玩家疏于了解。游戏改编动画既让游戏剧情焕发了新的生命力,同时也让不熟知游戏而喜欢动画的人间接了解了游戏,是双赢的好事。但有时也有例外,为了推广游戏而制作的质量低廉的垃圾动画既被玩家骂也被漫友骂,好好的故事从此背负上了阴影。下面我们就来看看各色由游戏改编成动画中具有代表性的系列,其中不乏经典,当然也有平庸之作。

《另一天》(Another Day)

首先要说的是根据《拳皇》(King of fighter)系列改编的动画:《另一天》(以下简称AD)。

说AD是依照KOF改编的动画其实并不准,AD相当于一个比较另类的广告,因为制作的初衷和最主要目的就是为了宣传KOF系列在2006年4月将要在PS2上发售的《拳皇——极限冲击2》(KOF Maximum Impact2,以下简称MI2)。AD作为商业宣传性动画来宣传MI2,其效果自然比传统广告效果要好。这种类似软广告的动画虽然初衷并不“纯洁”,但因其制作精良的质量和出色的故事却成为了KOF迷们心中的经典动画。虽然只有短短的四话,并且每一集的时长并不像传统动画有20多分钟那么长,四话加起来也不过区区半小时而已,一瓶可乐还没喝完就已然结束(AD的第一话《All Out》仅有9分钟,而最短的第三话《In the Dark》除去OP和EN以外只有4分钟多一点),但是,AD却让很多第一次观看的KOF死忠们激动不已。

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《极限冲击2》里的不知火舞

我清楚地记得我第一次知道AD宣布制作和真真切切看完AD时的感受,那种激动与感动的情绪交集。相信大家都喜欢不知火舞,我也不例外,甚至喜欢的程度可以用“变态”来形容,当不知火舞被路人撞到而后跃上楼顶时内心的激动与兴奋难以言表。除了游戏明星光环的作用以外,动画制作的精良程度也是功不可没的。AD是由日本动画最高水准之一的株式会社PRODUTION I.G的9 Studio所制作。创建于1987年12月15日,坐落于东京都国分寺市南町的PRODUTION I.G,主要业务为动画作品的制作、游戏软件用影像制作、游戏软件和电脑软件的企划及制作。对于游戏玩家来说这家公司可能有些陌生,但对于熟悉动画的宅男女却一定不陌生:2010年《文学少女》的剧场版、CLAMP的《xxxHOLIC春梦记》和《TSUBASA翼——春雷记》的OVA,2008年改编自小说家森博嗣同名作品,押井守监督的剧场版《空中杀手》、剧场版的《功壳机动队2.0》等等都是质量不俗的作品,展示了PRODUTION I.G不俗的功力。比如由押井守担任监督的《空中杀手》,讲述了一个背负着无奈命运的少年们在天地之间谱写出爱与生与死的轮回的残酷故事,干净漂亮的空战令人印象深刻,而结局让人感慨颇多的同时给我们留下了深刻的印象,同时也让人对PRODUTION I.G肃然起敬。

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KOFAD的DVD,KOF迷们的收藏品

有橘正纪担当监督的AD一共四话,每一话都有一个标题, 从2005年冬天在日本开始播放,一直到2006年三月。AD的故事发生在同一个时间内,四话有一个共同的时间主线,所讲述的是在同一个时间四个不同位置所发生的事。在2005年12月2日播放第一话《All Out》中莫名的大火覆盖了南镇,索瓦雷在救人路上遭遇八神庵,他正在寻找被ASH夺走的火焰,以及去往演唱会路上的雅典娜和不知火舞所发生的故事。2006年1月6日的第二话《Accede》,则在南镇大火中介绍了吉斯·霍华德的儿子洛克·霍华德与比利和背负复仇命运的刺客莲欣·利维尔间的恩怨与宿命。2006年2月3日的第三话《In the Dark》则叙述了在另一个地方为了回收复制版草薙京的K’(读作“K dash”)和马克西玛与克拉克、拉尔夫、雷欧娜三人的遭遇战,同时薇璞和库拉也在最后露面帮助K’撤退。2006年3月3日的最终话《All Over》揭示了一切:ASH为了夺取草薙京的力量而在南镇放了火,草薙京在找寻ASH的路上与阿鲁巴产生误会而与其打了起来,最后八神庵阻止二人的争斗化解了误会,同时ASH早已不见踪影。

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PRODUTION-I.G制作的《空中杀手》

AD中是有很多不经意的细节值得我们注意的,抛开商业目的不谈,AD可以说是一部核心级的动画,需要你对KOF系列有很深入的研究才能完全看明白。其中的一些细节如同《生化危机》系列威哥的出现一样:出现次数少,但每一次出现都令人兴奋不已。比如在第一话中八神与索瓦雷战斗前短暂几秒的犹豫,那是八神在召唤火焰,然而八神的火已经被ASH夺走,所以此刻的八神是没有火的。再比如在最终话的结尾ASH坐在豪华游轮上向伊丽莎白.布兰克托什招手,最终话的Staff最后露易斯·美雅玲(Luise Meyrink)说的“New Time”等等,这些画面只有核心玩家才能看得出其中的意义,并为其兴奋不已。

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“极限冲击”系列采用伪3D的战斗方式

AD显然是成功的,它的作用就是吸引我们去购买游戏,因为AD的后续故事由MI2讲述,若是想继续了解故事的话——那么,买游戏吧。

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AD最终话里出现了ASH的青梅竹马:伊丽莎白.布兰克托什

《死亡空间——坍塌》(Dead Space Downfall)

《死亡空间——坍塌》(以下简称DSD)是在2008年10月20日推出的游戏《死亡空间》的先锋部队,是为了宣传游戏吸引玩家购买游戏的产物。2008年10月3日DSD上映,随后《死亡空间》发售。与AD不同的是,早在2008年3月市面上就已经有由EA制作并发行的《死亡空间》漫画,三路齐头并进,为《死亡空间》跻身科幻恐怖惊悚类的经典游戏行列起到了很大的作用。当然,也要归功于游戏不俗的质量。

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动画与游戏版的封面如出一辙,但确实“动画化”了

在漫画和动画的协助下,《死亡空间》创造了一个完整庞大的游戏世界观,《死亡空间》漫画讲述的故事是系列的起源,也是目前系列最初的篇章。六卷漫画讲述人类在外形殖民地Aegis 7行星上找到了一个类似具有岩石材质的物体——Marker,而后殖民星上的人类们开始逐渐发疯,开始伤害同类,最后恶心的异形出现了。异形们杀害人类并寻找尸体制造更多的异形,大部分人类被屠杀,停尸房的尸体也变成了怪物。故事没有完整的结局,而且画风颇为诡异。其中提出了许多问题,比如关于教会、关于Marker、关于那些怪物,但这些都没有在漫画中得到解释。接下来的剧情由DSD继承,DSD的开头和游戏如出一辙,播放了一段视频:“我叫艾丽莎·文森特,我可能是唯一的幸存者,我们遭遇了一种外星生命体,它们控制了船员的身体,殖民地陷落了,我的队员全部阵亡了,我认为这与我们在星球发现的文物有关。如果你看到这段影像,石村号与文物必须被毁掉!”

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一共六卷的《死亡空间》漫画

DSD讲述了石村号的舰长接到教会将Marker带回地球的命令,从殖民星上将Marker搬运到了石村号上,也将外星生物带入石村号,导致石村号船员相继发疯并变为怪物,最后石村号沦为鬼城的经过。DSD既解释了《死亡空间》的背景,也揭示了一些秘密,比如怪物们不敢接近Marker,教会可能有一个不为人知的阴谋等。在动画的最后,文森特录制完录像之后启动了放气程序,将围攻她的怪物们扔向了太空,同样,文森特也把自己丢向了太空。在结尾,凯利号运载着《死亡空间》的主角Isaac Clark,驶向了石村号,游戏的激战也拉开了序幕。

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《死亡空间》同名漫画有着诡异的画风

按照《死亡空间》世界观中的时间顺序来排列,此系列已经发售的作品可依照以下次序排列:2008年3月的《死亡空间》漫画→2008年10月的动画《死亡空间——坍塌》→2009年Wii上的《死亡空间——撤离》→2008年10月登陆各种游戏平台的《死亡空间》→将要发售的《死亡空间2》。

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SD的主角,保安队长文森特

《死亡空间》的动画和漫画可以通过Xbox Live下载(小声说一句,其实Verycd上也有啦……),这对于没有看过动画和漫画、并且通过游戏而爱上《死亡空间》的玩家来说是一个好消息。在剧情上经过这么多作品的铺垫与完善的《死亡空间2》,一定值得我们期待。

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SD的结尾是DS的开头

【来源:】

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