韩媒:韩国网游内容量和更新不如中国网游

2010-09-27 14:18:42 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

与网络游戏刚开始起步的那几年不同,如今,韩国产网络游戏不再是网络游戏市场中的一枝独秀。这一情况虽然根据地区的不同会有所不同。但是,网络游戏市场竞争变得越来越为激烈是事实。

对此,韩国媒体在7-8月针对韩国国内部分网络游戏公司(25家)海外市场负责人进行了问卷调查。

以下是译文:

问题的整合还有标本规模、结果的解释上若有一些差错,请谅解(韩国媒体注)。

▲成长可能性NO.1 俄罗斯!
  问卷调查结果显示,俄罗斯超过欧洲和南美洲,成为了未来5年内成长可能性最大的海外网络游戏市场。

俄罗斯是在不到4年的时间内网络游戏市场规模扩大到10倍左右的国家。主要是在2002年的“e 俄罗斯项目”启动后,通过国家的支持,大城市的超高速网络建设快速进行的缘故。所以,俄罗斯超过了其他国家或地区排到了第一。

而欧洲和南美继俄罗斯之后,并列排到了第二位。

虽然由于欧洲具有多个国家,使用多种语言,进入的门槛并不低,但是市场规模和较高的用户平均收入(ARPU)等是魅力要素之一。而同样具有潜在力的南美洲,虽然基础设施的成长比期待要低,但其潜在力还是值得期待的。

另一方面,预计目前最大的市场,中国市场的成长幅度将大大减慢,阿拉伯和日本市场则不会有太大变化,会持续小幅成长。

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各地区的成长可能性平均(Y=分数、满分10分)

   ▲交流成了出口过程中的最大问题
  在“出口海外的过程中最困难的地方在哪里”相关问题中,与海外合作伙伴的沟通成为了最大的难题。在接受调查的25家公司海外负责人当中,有22家公司海外负责人表示“在交流上存在问题或问题很大”。而表示“本地化过程中也存在问题或问题很大”的海外负责人也有18位。

并且,虽然韩国**努力举办各种出口洽谈会和游戏相关活动,还定期发行相关刊物及出版物,但想得到更多海外公司相关资料的游戏公司多达19家。

▲这样的海外游戏公司是最好的
  韩国国内网络游戏公司选择海外合作伙伴时,或者海外游戏公司选择韩国产网络游戏时最注重的是什么呢?

对此,接受调查的多家游戏公司海外负责人表示,最看重海外运营商的“经验”。相反,海外游戏公司则看重韩国游戏公司在韩国国内游戏市场上的“成绩”。同时还会关注与本地市场的“融合度”。

除了“经验”之外,韩国游戏公司在找海外伙伴时还会考虑该公司在当地的市场占有率。其次就是签约金的多少。

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韩国网游公司选择海外合作伙伴时考虑的内容(Y=分数、满分10分)

  相反,海外游戏公司则在成绩和融合度之后,还会考虑签约条件、本地化支持等方面。

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海外游戏公司选择韩国网游时考虑的内容(Y=分数、满分10分)

   ▲中国网游公司带来的威胁
  中国不仅是最大的游戏市场,也成为了对韩国最有威胁的竞争者。

问卷中,“未来5年内对韩国产网络游戏出口具有最大威胁的要素”相关问题,所有被调查者都选择了中国等国家的竞争公司的增加。其中,80%的被调查者表示这一问题已经很严重。

此外,还有一半的被调查者认为海外网络游戏市场的饱和也是对韩国产网络游戏出口具有威胁的要素。接受调查者中,有10人认为如今红火的手机、网页、社区等游戏也会对网络游戏带来威胁。

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未来5年内对韩国产网游出口具有最大威胁的要素(Y=分数、满分10分)

   ▲中国产网游vs韩国产网游
  那么,对被指出是对韩国产网络游戏出口具有最大威胁的中国产网络游戏,韩国网络游戏公司的海外事业负责人都是怎么看的呢?让他们比较了下中国产网络游戏和韩国产网络游戏。

其中,有17人认为韩国产网络游戏在画面和内容的质量方面更强,并有14人认为韩国产网络游戏在本地化水平上更强。同时,19人认为需要大量人力的内容量方面韩国产网络游戏不如中国产网络游戏,13人认为韩国产网络游戏在更新方面不如中国产网络游戏。(文:17173小韩)

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与中国产网游相比韩国产网游的优点和缺点(Y=分数、满分10分)



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