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风色中的一缕希望-评风色幻想系列
2010-09-20 17:44:13
神评论
许多人误认为WF“战斗就是打群架,先清小怪再欺负Boss”,很难否认WF有这样的弊病。因此,WF的战斗只能说小菜一碟,上来先用魔法和属性相克屠杀杂兵或者找攻击力强的我军队员逐一击破,然后加上状态和斗志冲锋,跑到Boss跟前围个水泄不通,几个“打手”加个攻击属性爆必杀,Boss甚至没有机会还手。然后施以暴力倾向的猛击直到“Mission Complete”的大字出现再屏幕中。
和其他许多战棋游戏一样,前期练练级,后期砍人如砍树。练级出奇简单,刷到七八十级也不是难事,但即便Hard难度的Boss也只能任人宰割。
归根结底,WF还是没有充分利用空间战斗带来的优势,所以战斗系统一定程度上回到了回合制。引入空间概念不仅仅是加入几只大型魔兽,而要丰富任务与技能,让空间真的为玩家服务。或加入多样战略(可以用剧情表现),不要让玩家觉得主角是典型的头脑简单的冒险猎人。
游戏中一定程度上加入了支线任务,但作为一款战棋游戏,支线也不过是打一场浪费时间的杂兵战。当然,我们需要世界观与剧情作为战棋系统的支撑,或者说不停打架的理由,才能让玩家感到主角是为正义而战而不是在破坏宇宙和平。
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