风色中的一缕希望-评风色幻想系列

2010-09-20 17:44:13 神评论

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(一部二流的作品,一系列精品的开端)

战棋的优点和缺点同时在于引入空间概念的战斗系统。漫长的走格子、没完没了的打杂兵、繁琐的战斗画面都是这个时代玩家公认的噩梦。但是复杂的任务、有挑战性的战斗与多变的战略性是许多战棋成为经典的原因。

WF一定程度上扬长避短,由称号决定、一个回合能多次移动的设定(起于1代,被称作RAP系统)正好解决了行军无聊的问题。而战斗画面的简化同时加快了战斗节奏,使之能更适合当下时代。5代后取消回合制,由速度决定行动顺序更是解决了敌方回合玩家空虚的问题。游戏还加入了刻纹系统、魔兽捕捉等新鲜玩法,至少使玩家不至于玩一半睡着。当然新系统也不免生成刻纹强度不均、能捕捉到Boss或初期炼成后期魔兽的缺点,游戏平衡度有待改进。

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