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泡泡战士韩方制作人:中韩玩家“同大于异”

2010-09-16 15:15:09 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

皮蛋、宝宝、黑妞、小强、葱头...一个个《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》的经典形象这次不坐小车也不放炸弹,拿起了水枪打起来了!这个看起来天马行空的创意来自于一个爱搞怪的年轻人《泡泡战士》开发组长林东逸先生。带着好奇的心情,17173与这位韩国制作人来了一次亲密接触。


林东逸也爱《泡泡战士》的锤子

一上来,他就热情地用韩语和大家打招呼:17173 친구들 반갑습니다.저는 버블파이터 개발팀 팀장 임동일입니다.우선 여러분들이 버블파이터를 지지해 주셔서 감사드립니다. (17173的玩家朋友们,大家好!我是《泡泡战士》开发组组长林东逸!很感谢大家对《泡泡战士》的支持!)

随后他向17173记者介绍起了自己的团队:目前Lambda Team现在有20多位成员,其中大多数人负责程序开发,还有美术设计、研发策划和测试人员。小组中的每一个工作模块都是非常重要的。Lambda Team是一支非常年轻的团队,很有活力,平时虽然工作很忙,但也会彼此关心。
 


林东逸和皮蛋

  
  趣味性是游戏最重要的

提起《泡泡战士》的游戏模式,他颇为得意:“我认为一款游戏最重要的就是具备趣味性。泡泡系列的游戏一贯遵循给玩家带来简单的快乐这一原则。其实《泡泡战士》的开发在《跑跑卡丁车》出来不久就被提上了日程。我们曾经认真的讨论过各种让泡泡游戏更好玩的新方式,最后考虑到正在市场上崛起的射击类游戏,所以决定接下来让皮蛋、宝宝他们玩水枪。”


《泡泡战士》测试人员

中韩玩家“同大于异”,重视中国玩家喜好

在他看来,中韩玩家“同大于异”,但是在本地化的过程中,研发团队还是充分考虑到了中国玩家的需要:“中韩玩家有着相近的文化底蕴,所以大家对游戏的玩法策划、设计审美都比较接近。不过中国的用户基数要远远大于韩国,所以中国玩家会比韩国玩家的个性化需求更多,偏好口味也会更多样化。网络游戏在中国要面对的是海量的用户群,在社区的设计上中韩的差异就会相当大,而且中国玩家比较重视聊天,这些要素都是我们在为中国玩家提供游戏内容时必须考虑到的。

在与中国运营商的长期合作中,NEXON公司已经累计了相当丰富的经验。我们对中国玩家的需求也有比较清晰的认识。我们很了解长期由于不同国家间文化差异而导致的玩家兴趣取向的不同。所以我们一定会充分考虑中国玩家的情况,制作符合中国玩家兴趣的游戏功能和系统。

比如,中国玩家对PVP模式和PVE模式都很喜爱,其实韩服的海盗模式也是充分考虑中国玩家喜好进行开发的

而且中国运营商盛大游戏在中国游戏市场有着丰富的经验,相信经过双方的通力合作,一定会为中国玩家呈现具有特色的游戏内容。”
   
  国服能否与韩服同步也是大家关心的问题,在这个问题的回答上,林东逸让玩家很放心:“同步问题要考虑诸多因素,我们必须首先保证中国版本的稳定性,让玩家获得顺畅圆满的游戏体验为第一考虑原则。但是我们会尽量加快更新中国版本内容,尽快将韩服内容都同步到中国版本。

不过,中国版本的开发并不仅限于韩国版本的整体开发进度。中国的本地化内容也是非常重要的一块内容,我们会根据中国玩家实际情况,优先考虑能为中国玩家带来更多乐趣的游戏内容接入。”
   
  丰富对战模式,让每个玩家都有自己喜欢的玩法

在采访的最后,他还向我们透露会在世界杯期间出现的足球模式会以更多好玩的方式呈现给玩家:“游戏的趣味性是我们最首要的研发原则。《泡泡战士》现在有竞技模式、道具模式、夺星模式、僵尸模式、海盗模式,还在世界杯期间推出过足球模式,丰富的游戏模式都是为了带给玩家不同的游戏乐趣。

未来我们会继续策划更多有趣的对战模式,让不同个性偏好的玩家都能够在《泡泡战士》中找到自己喜欢的玩法。现在大多数模式是PVP模式,只有海盗模式是PVE模式。多次游戏对战延续了玩家的趣味性,可以引导玩家注重互动与配合。这也是我们今后会继续研究开发的一个方向。

另外,作为特殊的模式的足球模式,是利用锤子进行攻击,而不是水枪,这种新颖的玩法还可以有其他不同方式的表现。足球模式比赛结束后可以获得金币奖励,让很多玩家没有挫败感,胜负双方都可以获得很好的体验。我们会在后续的开发计划中充分考虑玩家的心理,《泡泡战士》希望让每一位玩家都是快乐地玩游戏。”
  


《泡泡战士》开发团队的办公室

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