《全球使命》缔造射击游戏终极进化道路
2000年开始,以CS为代表的FPS射击游戏开始风靡全国网吧。4000万游戏玩家都在用鼠标编织着自己的枪战梦。在那个年代,玩家初次面对射击类游戏大作,沉迷于厮杀与简单的对战之中,同时限于电脑硬件的束缚,对于游戏画面和光影效果并未有多高的要求。
射击游戏巅峰消亡 FPS游戏难觅后人
而时代进步到现在,传统的第一人称射击游戏无论是游戏性还是创新性,都已经无法再满足玩家越来越苛刻的胃口。玩家大量流失到其他类型游戏里,CS时代造就的射击巅峰分崩离析。然而随着以《全球使命》为代表的第三人称射击网游的出现,势必将再次创造射击游戏的又一个巅峰。
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 《全球使命》作为次世代TPS游戏的代表,采用最新虚幻引擎3制作。同步运用动作捕捉技术,让最真实的战场、人物、动作展现在你面前。
TPS技术创新**,CS后时代引领网游新境界
《全球使命》作为第三人称射击类游戏,与传统第一称射击游戏的区别在于后者的屏幕上只能看见敌人,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样第三人称镜头可以更直观的看到游戏角色的动作、服装等传统第一人称游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,而只有玩家看到自己精心打扮的个性装束后才能更好的融入到角色中去。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。现在依靠《全球使命》第三人称镜头,任何时候都可以欣赏到自身精心打扮的华丽装束了。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,而第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 《全球使命》 比传统第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、疾跑、格斗、急救等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体爽快感。
由臻游网络运营的全新第三人称射击游戏——《全球使命》接过射击网游画面巅峰王冠。以无可争议的完美画面品质与创新射击游戏玩法成为了2010年最受期待的射击网游。
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