调查:海外知名游戏公司,您最看好哪一家
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附件-部分公司近期财务状况:
*动视暴雪Q1净利3.81亿美元 同比增一倍
从动视暴雪2010年第一季度公布的财报(截止3月31日止)分析,期内公司净利3.81亿美元,平均每股30美分,比去年同期1.89亿美元涨了一倍。营收也由去年同期的9.81亿美元大涨33%,达到13.1亿美元。
动视暴雪表示,结果比预期的要好。整个季度营收13.1亿美元,如果按非公用会计准则计,并排除递延收入,总营收为7.14亿美元,比华尔街预期的5.697亿美元高。

Blizzard-魔兽世界
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*Capcom一季度的财报利润下滑了九成
街霸系列开发商Capcom第一季度利润惨跌,销量下滑。《失落的星球2》销量甚低,日元升值和全球经济衰退是重要原因。其第一季度网络销售收入为2.16亿日元(折合240万美元),比去年同期减少了九成。如此糟糕的表现归咎于《失落的星球2》销量低迷和缺乏优秀作品的发布。
《失落的星球2》销量不佳是其游戏部门盈利下滑的主要原因;《怪物猎人3》低于预期和《幽灵欺诈》勉为其难的销量使得整体销售额停滞不前;《街霸4》和《怪物猎人OL》萧条的销售也拖了后腿。其他外在原因那只能说是日元升值和欧美经济低迷,带来了贸易损失。
Capcom曾预测过其前半年财政收入,网络销售80亿日元和其他收入29亿日元,与实际盈利看来差之千里。

Capcom-怪物猎人
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*光荣公司

光荣-大航海时代
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*实况足球大卖 KONAMI第一季财报飘红
日本游戏大厂KONAMI在2010财年一季度(截止到6月30日)的财政收支报告中,虽然游戏销量有所下降,但是KONAMI季度利润却大涨了244.7%,足球游戏功不可没。
KONAMI第一财季营收532亿日元,环比下降5%;净利润12.3亿日元(1430万),大涨244.7%。
掌管视频游戏、在线运营等业务的KONAMI数字娱乐部门该季度收入上涨17%到250亿日元,运营收入从15亿日元增长到23亿日元。视频游戏收入从98亿日元增长到143亿日元。
KONAMI该季度总共卖出462万份游戏,主战场日本卖出244万份,欧洲卖出108万份,北美卖出102万份。
《实况足球2010》等PES游戏成为KONAMI该季度的销售冠军,共卖出136万份,相比一年前的86万份有一定幅度的增长。《合金装备》系列紧随其后,销量从16万分增长到127万。PSP游戏占据其游戏总销量的40%,DS占据18%,PS3占17%,Wii占12%,PS2占9%,Xbox 360占3%,PC占2%。

Konami-实况足球2009
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*任天堂第一财季净亏损达到252亿日元
北京时间7月29日消息,据国外媒体报道,任天堂周四发布了该公司第一财季财报。财报显示,受掌上游戏机DS销量大幅下滑及日元汇率大幅上涨的影响,任天堂第一财季净亏损达到252亿日元(约合2.89亿美元)。
市场调研公司NPD的统计数据显示,作为任天堂在全球的最大单一市场,美国游戏产业在去年下滑了8%,至197亿日元。任天堂目前正在通过发布3D版本DS掌上游戏机来升级游戏和软件,然后还将会发布下一代Wii视频游戏机,并希望借此来吸引更多的游戏玩家。只是这些产品在本财年将很难为公司带来业绩上的贡献。市场分析师当前预计,任天堂今年年底可能会在日本市场销售最新款DS掌上游戏机。

任天堂-塞尔达传说
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*EA游戏大卖,下季度形势大好
EA宣布2010年首季有五款作品售出至少400万份,即:《FIFIA 10》、《麦登NFL 10》《模拟人生3》、《战地:叛逆连队2》、《极品飞车:Shift》,其中《战地:叛逆连队2》累计销量突破500万份。
· 模拟人生系列全球累计销量突破1.25亿,《模拟人生3》销量过400万份FIFA 10自发布以来全球销量突破1000万份
· 《战地1943》下载量(PSN、XBLA合计)超过150万份
· 《战地:叛逆连队2》自发布以来已售出500万份,其中,上市当月即售出200万份
· 《2010 FIFA南非世界杯》的销量已逼近200万份
· 《Army of Two:第40天》首发当季售出超过100万份
· 《Mass Effect 2》首发当季售出超过160万份
· 《但丁地狱》销量累计接近100万份
EA同时公布了2010财年首季公司业绩:
GAAP准则下全年净亏6.77亿(计入公司重组开销1.40亿)美元,较去年10.88亿的巨亏有所改善;非GAAP业绩净利润1.45亿,去年非GAAP业绩则为净亏9600万美元。

EA-模拟人生3
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*NEXON09年海外销售收入增长了近30%
公司09年全球销售收入超过7000亿韩币(38.89亿RMB),海外销售收入比重占到了67%,大约在5000亿韩币(27.78亿RMB)左右。按此来算,比2008年的4509亿韩币(25.05亿RMB)增长了近30%。
因NEXON还不是上市公司,所以很多数据未对外公布,但NEXON代表理事-徐珉表示2010年正准备上市,所以当前还不能公布详细数据。给NEXON带来这样的成绩的功臣游戏有《地下城与勇士》、《冒险岛》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》等的收入所致。

NEXON-反恐精英OL
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*NCSOFT收入,Aion和天堂是功臣
年销售收入6347亿韩币(35.26亿RMB),营业利润2338亿韩币(12.99亿RMB),纯利润1854亿韩币(10.3亿RMB),与前年相比各增加83%,367%,623%。其中aion(永恒之塔)的海外收入额达到2520亿韩币(14亿RMB),占到整个销售额43%,也使得NCSOFT公司创造了历史最高销售额记录。
单看第4季度收入为销售收入1973亿韩币(10.96亿RMB),营业利润873亿韩币(4.85亿RMB),纯利润712亿韩币(3.96亿RMB),与前年同期对比各增长了99%,56%,10.9%。创造如此辉煌的成绩除了永恒之塔的贡献外,还有天堂系列通过分析玩家需求与及时更新带来了巨大的成果。

Ncsoft-梦幻龙族
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*Sega世嘉公司

Sega世嘉-战场女武神
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*韩光软件
参与讨论:我们国内游戏公司,相比又有哪些优势和不足呢?>>>>>
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