三、 赛事
离开了大小各层赛事,竞技体育亦将不复存在,赛事是竞技体育的载体,也是竞技运动的成功之匙,是三大要素中最为复杂的一环。公正的裁判考核,合理的比赛等级划分,科学的排名计算,完善的赛事组织,是一款成功的竞技游戏转变为一项成熟的竞技运动所必做到的。
**在《论马克思主义》中提到:如果没有一种似乎站在社会之上并在一定程度上脱离社会的“权力”,社会就无法存在。这样的理论虽然本身跟电子竞技毫不沾边,但或许可以用来解释为何即使爆出“假赛门”的惊世丑闻,韩国“星际”职业联赛依然能屹立不倒——其中KeSPA组织功不可没(KeSPA——韩国职业电子竞技协会,负责韩国电子竞技的运营,并管理KeSPA签约职业选手的比赛)。而在世界范围内拥有更高参与度的另一经典《魔兽争霸Ⅲ》,却日见萎靡,缺少一个至高无上的“权力”约束与管理,绝对是其走向衰败的原因之一。暴雪显然已经认识到了这点,抛开利益之争,暴雪在《星际争霸Ⅱ》中取消了局域网,使得玩家只能通过BN进行比赛,通过控制比赛平台。暴雪试图让自己成为维系整个《星际争霸Ⅱ》世界的“权力”, 新竞技世界里的“神”。
效仿国际足联、乒联,拥有一个世界范围内的诸如KeSPA的组织,对于整个电竞界,未尝不是一件好事。但KeSPA也明显不愿意放弃其在韩国国内对《星际争霸Ⅱ》的全面管理权,最近闹得不可开交的KeSPA与暴雪的纠纷,正是因为诸如此类的原因。
观赏性、参与度、体育赛事,共同决定着一项竞技运动的存在与发展,三者缺一不可,否则该项目也只会成为昙花一现,过眼流星。正如PLU著名解说“大师”所言:“‘教主’Flash在毁灭星际”“比赛就是教主打电脑,毫无悬念”。虽为戏言,但从侧面说明,即便是在韩国“星际”的极高参与度与KeSPA完善赛事组织之下,实力过于悬殊的较量扼杀比赛观赏性,最终也有影响“星际”竞争力的隐忧。


