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从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)
2010-09-01 09:55:22
神评论
引擎:GoldSRC
发行日期:1998年
代表游戏:《胜利之日》、《Deakthmatch Classic》、《反恐精英》、《反恐精英:零点危机》、《枪手历代记》、《詹姆斯邦德007》、《半条命》、《半条命:蓝色行动》、《半条命:对抗武力》、《Richochet》
简称为“Goldsource”, 在这个Quake引擎变形版的帮助下,PC才得以保持相对家用游戏机的优势,至少在它的时代(现在家用机和PC的斗争随着现代科技的应用变得很有趣)。 GoldSrc支持OpenGL和Direct3D,使用它开发出来的知名游戏包括《半条命》、Team Frotress Classic, Day of Defeat和《反恐精英》。不用说,Goldsrc对API的支持对3D显卡的推广和成功游戏的数量颇有贡献。
尽管GoldSrc和Quake引擎同源,一个在半条命工作的研发人员指出70%的引擎代码已经被重写。除了增加Direct3D支持之外,Valve也增加了一个骨架。





