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从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)
2010-09-01 09:55:22
神评论
引擎:Cyan Plasma
发行日期:1998年
代表游戏: Hex Isle, Myst V: End of Ages, realMyst, Uru Live, Uru: Ages Beyond Myst
远离硅谷,Plasma引擎的出生地是一家位于北卡罗来纳州Chapel Hill的公司Headspin。Headspin的团队只有两个人通过将2D引擎授权给书籍出版商而获得创业基金来开发3D引擎。在不久之后,Headspin将Plasma引擎授权给Cyan,并获得了公司扩张和发展游戏引擎所需的资源。
Plasma的第一版支持DirectX7.0,而正如一位早期的游戏开发者所说:“你绝对不会想拿Plasma来开发一款飞行模拟游戏,但是你可以开发一款有角色在虚拟世界移动,收集东西、触发事件的游戏。”
早期版本的Plasma对于支持的包括混合、端口、影效、Max粒子系统等纹理传输量不限。后期版本也加入了一些新特色,例如捆绑Havok物理引擎(随之被PhysX替代),多人网络支持、Bloom HDR光效和最近版本的DirectX 9支持。
Plasma最知名的地方大概是支持realMyst(原先被称作Myst 3D),不过它也支持很多其他Myst系列。
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