中国古典文学名著题材改编网游需谨慎
《聊斋》、《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》等一系列古典名著,陆续改编为网游。国人这种弘扬历史文化的勇气和胆量值得称赞,但是在改编过程中如果缺少谨慎的态度,则会让古典名著成了网游敛财的速成品,反而适得其反。
古典名著改编网游成风 品质更需玩家检验
现在的“名著网游”良莠不齐,但不是没有好的游戏产品。仁者见仁,有的人喜欢PK,有的喜欢剧情,有的喜欢交友,这需要玩家根据自己的喜好去选择适合自己的游戏产品。但是作为“名著网游”,至少要给玩家看到名著的影子,而不是仅仅盗用名著的名字而已。拿一款以《红楼梦》为游戏背景的游戏为例,竟然展现的是人、妖、仙、魔的乱斗,这难免有玷污名著、“挂羊头卖狗肉”的嫌疑了。
《西游记》同名网游十二国运营 敬重文化审慎改编
在名著改编方面不是没有成功的案例可循,近期公测的网络游戏《西游记》就非常值得参考。这款游戏以我国四大名著《西游记》为经典剧情贯穿主线,将原著中的精彩故事、人物、场景、法宝等悉数植入,力求保证原汁原味。
而该项目的研发负责人就曾做过这样的表述:“名著《西游记》不是摇钱树,抱着急功近利的心态去改编成网游是决不能成功。不首先深入了解《西游记》,把握住它的脉络,理解透它的文化,领悟清它的精神,就改编不好网络游戏。”将《西游记》改编成网游,慢动手,先动脑,正是吃透了原著的精神,才能将网游做出原著的风采,这才是对经典名著的一种敬重。
网游输出不是“瓷器”就是“火药”
在中国网络游戏出口越来越多的今天,我们的出口游戏扮演的是怎样的角色?是引火上身的“火药”,还是换来金子的“瓷器”。如果是制作粗糙的网游,那就有可能为中国的网**业埋下“火药”,受到损害的只有自己。如果是制作精良还原原著的网游,就是传承中华文化的“瓷器”,换来更大的国际市场。
历史悠久的中国传统文化是中国网游取之不尽的素材宝库,随着中国的发展和国力的增强,越来越多的人看好中国。而世界性持续的中国文化热,中国任何一家网游企业如果能抓住机会,就有可能成功。将带有中国特色、民族文化的产品在国内市场占据主动的同时,逐步向国际市场迈进,这才能不辱先人留下的宝贵的文化遗产。
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