把桌面变成战场!破译桌面游戏的风行密码

2010-08-27 11:01:11 神评论

二、桌面游戏和电脑游戏有何不同?

所谓娱乐、游戏,大概就是人们为了调剂日常千篇一律的生活而去寻找不一样的经历,至于那是什么样的经历,因人而异。然而,千篇一律的生活都是出于不得已,能够从实际意义上改善它的人少之又少,因此游戏,也就是虚拟的经历就成为人们聊以慰藉的途径。今天我们说起游戏,恐怕第一个想到的就是电脑游戏(或电视游戏),尤其是网络游戏,他们和桌面游戏并没有本质上的绝对区别,但环境和感受大相径庭。对比桌面游戏和电脑游戏可以让我们更清楚地了解二者不同的生存土壤和意义。从历史上看,桌面游戏是电脑游戏(包括网络游戏)的原始形态,二者在内容上十分相似。它们通常都是让玩家扮演某种角色,或者是竞技场中的一方,或者是谜题的破解者等等;它们大多是以战胜对手为目的,不管这个对手是其他玩家,还是某种独立的存在;它们全都制订有统一的规则,无论这个规则简单还是复杂。那么区别呢?区别就是,桌面游戏以桌面上现有的配件(地图、旗子、卡牌、骰子)等为基础,玩家自己根据规则来计算数值、进行游戏进程;而电脑游戏则以电脑显示出更加丰富的视听效果,用芯片代替玩家进行大部分数值运算,玩家只需了解基础规则即可。

从表面上看,电脑游戏无论哪里都好过桌面游戏:更为细致、更为丰富的场景表现力,扣人心弦的音乐和音效,由于绝大部分运算和规则执行都交给了电脑——因为电脑可以实现更加复杂的游戏规则和数值系统——玩家甚至不用过多地了解游戏规则,因为规则不允许的事情在电脑游戏里根本做不了。如果说,从理论上来比较桌面游戏和电脑游戏,那么就如前所述,桌面游戏一无是处。事实上,电脑游戏也确实是桌面游戏的进化形态,随着计算机和网络的发展,人们在保留桌面游戏原始内容的前提下,不断强化桌面游戏所不能拥有的内容:更精彩的画面,更庞大的系统,更精确的数值……然而,桌游并没有消亡,而且它还在自己的圈子里欣欣向荣,是什么样的优势保障了桌面游戏的存在呢?

要回答这个问题,我们不妨用电脑游戏本身来举一个例子。游戏年龄稍长的玩家一定会有这样的感慨,随着技术的进步,游戏画面越来越好看了,但却再也找不到从前心动的感觉。这并不仅仅因为玩家本身心态的改变,事实是,当科技无法达到某个效果的时候,人们不得不运用智慧,当科技能做的事情越多的时候,大脑愿意做的事情就越少。于是,我们再也体验不到《黑暗之蛊》中的噩梦,再也无法延续《大航海时代2》的豪情。

这个规律同样应验在桌面游戏——电脑游戏的发展过程当中,当电脑为玩家做了太多的事时,玩家就不再需要动脑了,感官代替了想象,操作代替了计算。桌面游戏是一种形态原始、计算简练的游戏形式,但这不代表它简陋。由于场地和配件的限制,桌面游戏必须用有限的资源表达丰富的内容,这同时也激活了玩家的丰富想象。桌面游戏的规则,特别是数值计算,全部由玩家自己完成,因此绝对忌讳复杂,必须用最简单的计算来实现游戏的合理性和趣味性。总之,桌面游戏的原则是在不让玩家负担过重的情况下,实现游戏的最大乐趣,这就要求设计者把更多的负担留给了自己。如果说电脑游戏(尤其是网络游戏)的开发难度多在于技术,那么桌面游戏的开发难度多在于规则。

桌面游戏和电脑游戏最大的区别是什么?是交流。虽然同样是多人参与的游戏,不同的是桌面游戏玩家面对面进行交流,网络游戏则是通过互联网交流。从交流范围上讲,自然是网络游戏更广,但从交流深度和互动感受上说,桌面游戏有着不可超越的优越性,这也正是现代人生活稀缺的部分。桌面游戏让玩家面对面坐在一起,游戏过程完全通过人来进行,每一个动作、每一句话都是游戏必不可少的过程,这就是桌面游戏存在的最大基础,只要有朋友,就会有桌面游戏。

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