探访《古域》团队:3年打造艺术化网游
“游戏是第九艺术”的口号喊了很多年,但真正让人肃然起敬的精品游戏在国内依然不多见,数来数去能配得上“艺术”的,不超过一双手。2007年,大唐+剑侠系列主创团队的核心研发人员,为了实现同一个梦想,首次联手走到了一起,他们的作品就是不走寻常武侠路的上古题材穿越网游——《古域》。
如今,三年的时间过去了,《古域》是否如九艺团队所愿,如艺术精品般呼之欲出?
游戏名称:古域
英文名:Ancient Dynasty
游戏类型:MMORPG
游戏画面:2.5D/2.8D可切换自由视角
运营状态:封闭测试
运营公司:搜狐畅游
开发公司:广州九艺
官方网址:GY.CHANGYOU.COM
华丽画面仅300M客户端
《古域》采用的“微克”引擎是由九艺自主研发的游戏引擎,运用了无损压缩技术,使得客户端体积缩小的同时,容纳了较多的内容。有数据显示,按照现有国内大多数家庭用户的网络状况,大部分玩家从点击下载,到登陆进入《古域》中穿越世界,只有不到10分钟左右,真正能实现 “十分钟穿越五千年”的梦想。而高清锐丽画质技术的引入,成为了营造上古世界、打造真实五千年前的“古域”的强力保证。
为了实现“打造锐丽上古世界”这一目标,包括了自定义的地图、贴图压缩格式,顶点、矢量压缩技术,骨骼压缩技术,可编程动画等一系列技术在此做后盾。虽然引入了诸领先的技术手段,但是《古域》研发成员却认为,技术只是手段,而真正出来的东西还需要玩家去检验,《古域》的制作不仅要保证显示效果,同时还要适应目前中国玩家觉大部分的配置需求。更为难能可贵的是,《古域》同时兼容鼠标和WASD两种操作方式,也兼顾了更多用户的操作习惯。
重铸五千年前的上古未知世界
面对市面上目前的武侠、魔幻热潮,《古域》独辟蹊径,选择了以穿越题材+上古世界观为游戏背景的。独具一格的上古背景让人更具想象空间,整个游戏开端甚至可以追溯到盘古开天辟地的时代。而穿越题材,就意味着玩家一进入游戏,就能松开日常束缚我们想象的缰绳,去到一个未知的世界放松自我、实现自我。
据九艺策划爆料,玩家在游戏中期将会到一个名为龙骨荒原的场景里完成任务,而这里正是第一次创神大战当中,三位上古强者之一“祖龙”被击败后留下的残骸之地。
为什么选择上古神话作为游戏的世界观?《古域》研发团队认为,一来,中国文化博大精深,日常见到的“武侠”其实只是其中一隅,而更为激动人心的内容,诸如上古神话、东方玄幻尚未被真正充分开发出来,选择这样的题材更利于沉淀出精品。二来,穿越+上古,给玩家提供的想象空间更为开阔,游戏中从开天辟地开始,全新演绎了中国上古神话,伏羲、蚩尤、西王母等传说中的角色都会在游戏以玩家从未见过的形式展现。
“我们不把一些陌生的上古神话原样搬出来,让玩家觉得高不可攀。相反,玩家会发现罗睺、计都这样的不为人知上古妖星,都会以十分直接,代入感十分强烈的方式出现在《古域》中的主城场景、时空裂隙等游戏中的各个角落。”——《古域》的剧情策划向我们阐述了属于自己的核心理念。
游戏玩法:成为最想成为的人
从一开始的角色出生点黄龙国,玩家就进入到了《古域》为玩家设置的各个庞大的实力纠纷之中。作为一款典型的MMORPG《古域》给玩家选择自由发展的路线上给了最大的自由,无论是多达21种的职业发展转职系统,还是可以自由炼化的宠物,均是想帮助让玩家在虚拟的世界里成为最想成为的人。据透露,革命性的“玩家造物”系统也即将在九艺进行内部测试,同时会在8月底的首次封闭测试中对《古域》玩家开放。
有了自由的选择还不够,九艺的野心在于让玩家爱上《古域》里的虚拟世界。为此,仅仅是为了一个“敲响黄龙战鼓”的任务细节,《古域》研发团队就考虑到应用到空气震动效果,并搜集了大量的素材进行考察,才确定了最终的表现效果。
“我们坚持艺术品应该有一定的个性,但玩家的感受才是我们最关心的部分。”
《古域》研发团队的制作信条
来自《古域》的穿越邀请
2010年,九艺进入了自研历程的第三个年头,而《古域》相较于一年前,也几乎已经是一个脱胎换骨的全新游戏。给《古域》十分钟,《古域》给你一个征服未知世界的机会!这是《古域》研发团队向所有玩家发出的最真挚的邀请,《古域》的时间年表才刚刚开始:
盘古沉睡一万八千年,开天辟地,耗尽生命,创造古域神州;
祖龙在三强之战中输给西王母与伏明,尸骸化为龙骨山脉,横断神州南北;
伏羲识破巫闲计谋,携手女娲却败于巫闲,八卦图被碎;
第一批时人来到古域神州;
私虐者组织诞生,在古域神州肆意妄为;
代表守序的时空管理局成立;
属于你的故事正要展开
小编提醒:据九艺产品经理透露,闭关修炼了三年的《古域》,将在8月底首次与玩家见面,激活码也将会在17173进行首发,敬请关注。
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