大追踪 专访暴雪美展策展人Tim Campbell
Q13:这次的展览中是以近期的作品为主吗?例如魔兽世界大灾变、或是星际争霸2,会不会看到较早期的魔兽争霸1、暗黑破坏神1、这类早期的创作?
Tim:当然这次我们都有展出,希望让玩家尽量接触到无论是新的或是旧的,星海争霸的展览厅是以每个种族来区分的,每个房间都有旧的跟新的原画,而最大展览馆是给了魔兽,从魔兽争霸1、2、3代,魔兽世界一开始到浩劫与重生通通都有喔!
Q14:我们看到了相当多的模式,那么暴雪的艺术创作还会突破使用别种方式吗?
Tim:事实上最近发现暴雪的艺术家从主力的数为艺术创造又开始转变了,最近会跳往一些早期的方式来创作,我很喜欢这样的多元性。
Q15:回到这次的展览,对于Tim先生来说,为游戏办艺术展和一般的艺术展有什么特别不同的感受吗?
Tim:我觉得很幸运,在我的策展生涯中碰到很多不同类型的艺术展览,例如早期有哥伦比亚的陶器,也有油画或是一些怪怪的雕塑,在东京还做过日本印刷史展,在迪斯尼也有很多不同型态的展览。
在迪斯尼做过一些很棒的展览,曾经做过一个偏女性的影展,也有做过表现纯光影跟声音的展览,另外也办过一个很棒的展览,那是展示1940年以来,达利(当时为迪斯尼绘制的画家)为迪斯尼创做过东西,后来因为迪斯尼决定重谈,而达利基金会也同意让重新呈现他的画作,大约有70~80个创作,那是相当棒的经验。也曾在东京或是欧洲呈现迪斯尼的创作,进而影响了欧洲的画家。
因为有这么多不同的经验,所以我可以看到各种不同的艺术是怎么被呈现的,怎么样被社会大众所理解,呈现游戏的美术角度会比较不同,不过我觉得在这次的展览里头最重要的重点,这是美术馆的艺术,属于美术馆领域的艺术,所以希望并不是只有游戏玩家可以来看,而是所有人都抱着欣赏奇幻、恐怖、科幻的作品来欣赏这样的展览。
这是现场播放的动画制作过程,魔兽世界的玩家们,有没有想起这一幕呢?是一个人类法师把对方变羊的镜头
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