大追踪 专访暴雪美展策展人Tim Campbell
Q5:相信这次的展览会吸引一大票的暴雪迷玩家,是否会希望纯艺术的人能参与其中,而希望这个展览又给能带给这些艺术爱好者些什么?
Tim:我们希望和美术馆的合作是更不同的,美术馆的顾客是一般大众,所以我们也提出了这个主题,主要是奇幻文学的主题、另外也包含了科幻、恐怖,我们这次有展出有早期的画作来呈现这些主题,所以我们在选择作品的标准,第一个当然是选择很棒的作品,并且可以完整的呈现;而对于暴雪的玩家们可以更有感觉,例如以魔兽世界来说,是依照历史来排放这些作品,经过这些区域,让玩家可以有解任务的感觉,另外暗黑是透过每个数据片来呈现。这些游戏在跟玩家建立关系的时候,玩家也更能反映出来这些主题,另外值得一提的是昨天他帮导览义工做培训的同时,有义工提出这些新型态的艺术创作和旧式的的比较,这是一个很好的征兆,虽然现在很多以计算机的方式呈现,但这是科技的演变影响艺术创作证明。
Q6:我们知道这次的展览除了原画之外还有雕塑,想问问因为游戏中的单位大多以计算机动画来制作,那么这些作品是以什么样的契机制作出来的?
Tim:说到这个,今天我们刚好开始拆箱展示雕塑,其实这些雕塑原来要作为典藏版的赠品或是限量版的公仔,这次展出的可都是原型喔!
所以我们这次展出的雕塑,在星际争霸有吉姆˙雷诺、泽拉图、泰克斯‧芬利
暗黑有野蛮人
魔兽则有阿尔萨斯、瓦斯琪女士、食尸鬼和伊利丹
Q7:想问问这些暴雪原创作品的产量,多平均多久才会有一幅原画或是雕塑的诞生?
Tim:这是一个非常动态有机的制作过程,所以并没有一个特别的时间产量,要看该美术组的作业方式,参与的艺术创作者才是关键,当他们完成了,我们也就做好了。
Q8:据闻这次展览了超过700件的作品,大多是以什么方式的原画创作呢?
Tim:这次主要是数字的艺术创作,但也有把铅笔和原子笔的原画运来,这些可都是相当珍贵的画作,很多都是除了暴雪员工以外没有人看过的作品喔!
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