游戏道非常道 游戏高考作文10年版第一季
【北京卷】仰望星空与脚踏实地
“以仰望星空与脚踏实地”为题。写一篇不少于800字的文章,除诗歌外,不限文体。
脚踏星空,仰望实地
文/姚宇
等等,标题是不是写错了,我怎么记得今年的高考命题是“仰望星空,脚踏实地”?没错,你没看错,确实就是“脚踏星空,仰望实地”,我借用这个标题,来和大家聊聊如今的中国游戏行业。
中国游戏行业——这在我还是个学生的时候,是无从谈起的事,最多称得上是个"“盗版游戏事业”,那个时候网络还是56K猫的时代,无论是游戏机还是电脑,想玩新游戏,就要去买盗版盘。我还记得自己很喜欢看的一本杂志上经常展开关于正版盗版的讨论,那个时候很多人都感叹一件事——中国很难拥有自己的游戏行业,因为盗版实在猛于虎也。凡事都有两面性,虽然盗版可恶,但另一方面它也培养了一代游戏用户群,大家不妨想想,假如没有盗版,游戏要几百块一张,以当时的物价来说,基本上抵得上一个双职工家庭一半的收入了,可想而知的是,游戏玩家群体将会大大缩小,从这一点上看,我们比很多国外玩家是幸福的。
之后,网络游戏的出现终结了中国游戏产业的盗版时代,聪明的网游公司发现了如何赚中国玩家的钱——网络游戏具有先天的不可盗版性,游戏厂商将渠道牢牢掌控在自己手中,玩家想玩游戏,只能购买点卡,这一招确实灵,陈天桥凭借一款粗糙无比的《传奇》竟然成为了中国首富,这个财富神话不能不让人趋之若鹜,于是中国游戏产业有了一个名字——网**业。
可以说,中国的游戏市场在起步阶段就是畸形的。一方面是坚持在家用机阵线的传统玩家,他们被高品质游戏惯坏了,基本不愿意去碰网游,而另一方面,网游市场却以惊人的速度成长,网游公司如雨后春笋般崛起,在这些厂商眼中,中国数亿网民都是潜在的游戏用户,这块蛋糕实在是太大太诱人了,早一步先抢占市场就多一份胜算,而事实上我们确实也看到第一代网游厂商成功的比例确实要大很多。
起初的网游产业模式,是以代理游戏为主,大家一窝蜂的代理国外游戏,在少数日本游戏和欧美游戏都死得很惨以后,韩国游戏几乎成为了摇钱树的代名词,但是这种模式带来的弊端就是,韩国人比中国人更加狡猾,他们的商业策略让很多中国代理商欲哭无泪,于是很多代理商开始意识到,自主研发是唯一的出路。
好,行文至此,应该做一个象征性的总结,暂且我们视前文这段历史为“脚踏星空”的时代,在这个时期,虽然过分依赖进口产品,但网**业还相对比较健康,大家比拼的是游戏内容,服务质量。可以说,在这个时期,中国玩家还是幸福的,直到免费游戏的出现。
中国特色的免费网游,其实只是一个美丽的谎言,玩家在游戏中只能花钱更多,如果你不打算花钱——好吧,除非你有自虐倾向。这种免费网游其实是一把双刃剑,尽管在短时期内确实创造了财富效应,但也伤害了无数玩家,从长远来看,是得不偿失。
免费游戏流行之后的恶果,至今仍旧在发酵中,游戏设计者不再考虑让游戏变得如何好玩,而是想方设法让玩家花钱。中国网**业的怪现状,可以用三点来总结:一、游戏产品同质化严重,创意意识匮乏。二、过分注重宣传包装,游戏水分非常大。网游成了一个“包装”产业,大家开始比拼宣传手段,看谁更加低俗和出位。三、敛财现象明显,很多游戏设计者近乎在赤裸裸的抢劫玩家。这些怪现状主要的原因,就在于网游人群的复杂多样,很多好游戏无人问津,很多垃圾游戏却因为包装推广的成功大赚特赚,于是其他游戏厂商也就不再去追求什么品质,只要能赚到钱,管你什么品质呢。
当我们去观看E3游戏展、东京电玩展时,看到的都是精彩的游戏展示,而当我们去参加ChinaJoy游戏展时,看到的都是美女的大腿,还有别出心裁的各种活动,至于游戏展示——最多占展会的30%,就是这30%的游戏,我们也看不到多少令人心动的新内容,基本上看到游戏名字就能猜到内容,那些用烂了的系统换个名字就叫“创新”,新增加点装备任务也叫“资料片”。两年前,我们可以说,除了这些以外,我们至少还有《魔兽世界》,遗憾的是,由于各种不可抗力,《魔兽世界》代理商换了,资料片“巫妖王之怒”难产了,神秘的有关部门终于向人们证实了自己的权威。
中国网游产业的未来确实令人有些压抑。从在纳斯达克上市的盛大、网易、完美时空等网游公司的股票前一段时间狂泻来看,网游高速增长的时代已经过去,分析师纷纷调低了这些股票的估值,将来中国网游市场必将面临更为激烈的竞争,进口游戏难以期待,能让中国游戏产业发展的良药——唯有自己去创新,脚踏实地的创新,这个实地,才是我们应该仰望的。■
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