COSPLAY发展简史:COS是角色还是爱游戏的心

2010-08-13 13:27:00 神评论
【调查】你最喜欢什么风格的COSER?(可选4项)
性感暴露,着装或动作有挑逗性
另类,诡异的,与正常装束反差很大的
在乎是否能还原角色的形象、气质
古典武侠型
欧美魔幻类
机甲未来主义
最好是名人来COS
不是很有爱
打酱油

【17173专稿,转载请注明出处】

说到COSPLAY,熟悉动漫游戏的朋友想必并不陌生,以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

一 COSPLAY 的前世今生与起源之争 

•COS的史前记忆 吟游诗人的装扮

很多人可能会以为COSPLAY最早的发源地应该是有动漫游戏业十分发达的日本,但是,最早的COSPLAY其实是出现在公元元年之前的数个世纪之中。不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》,他们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。

兴许,许多中国大陆围观者看到今天的COSPLAYER得到的仅仅是“穿着另类,造型诡异”的肤浅印象,在笔者看来,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心,这是一种联系现实生活与虚拟世界的形象化的纽带,将人性用一种特殊的形式将以表现,而现在许多COS扮演者或策划人却本末倒置了。

•起源之争 日本OR美国?

美国迪斯尼乐园的米老鼠扮演者是现代COS的真正始祖

19世纪30年代末那只万人迷的小老鼠出现后,1955年世界上首座迪斯尼乐园应运而生。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。


  米老鼠同志今年已经82岁咯,图为08年米老鼠80岁大寿时迪士尼乐园COS秀。

日本同人志社团引发看版娘热潮 游戏巨头推动COS事业发展

1947年冢治虫漫画《新宝岛》的锋芒毕露,在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了基础。恰好正在此时,迪斯尼为宣传而作的活动COSPLAY传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。

此后便将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,到了80年代就成了一年二至三次的超大型同人志推售会上上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。

90年代COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。

编注:COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展。

大阪举行了一年一度的“日本桥游街盛典”。为了活动的顺利进行,整条街道都禁止了机动车的运行,只允许步行。满大街都是各式各样的COSPLAYER,场面甚是壮观。不仅有美丽的COS装束,甚至还有COS成红猪的……

三 COSPLAY在中国 离全民同乐还有一段路要走

COSPLAY传入中国的时间较晚,1993年香港,一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。**有据可查的第一场COSPLAY是在1995年,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,人物也多以电玩游戏中的人物为主。

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。

而17173在03年就推出了“100小时网络游戏生存大赛”,此赛已融入COS的内容,该赛在次年更名为17173嘉年华,并至今成为常规赛事,其中COS大赛大唱主角,赛区遍布大江南北,赛程更历时数月,可以算是目前中国大陆最大的动漫游戏COS赛事。于此同时,每年的中国游戏盛典CHINA JOY也会在上海定期举行COSPLAY大赛,吸引众多游戏爱好者。(文:17173 暖夏

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  今年17173盛典

下一页:中国特色的COS,武侠+各种混搭


   四:中国特色的COS,武侠+各种混搭 专业性仍需提高

无论是那一抹青烟浮柳的心旌荡漾,还是刀光剑影的黄沙仆仆,刚柔并济一直是武侠的核心价值观,它可以让有世界华人内心获得共振音频,或许过去多以经典武侠小说、电视剧、电影为载体,到了今天则发展为网络武侠小说、网游。而说到网游,中国特色的COS就不能不说带有武侠意味的风情了。

·拿来主义的中式武侠COS

目前中国大陆COS秀有借鉴多元素的发展趋势,我们可以看到图上《剑网3》七秀萝莉COS的服装设计就明显借鉴了日系女仆风,将COSPLAER萌萌的萝莉气质体现得较为到位,不过依旧将“竹林”这样武侠意味浓厚的比武场景作为远景设定,可以说是一种拿来主义的中式武侠COS。

下一页:传统风中式武侠COS

·传统风中式武侠COS

水墨画、绿水青山这些古典元素是最可以衬托武侠小说中东方女子的柔性之美,图为《大话西游》COS秀,极易看出造型设计上借鉴了电影《青蛇》,也就是中国传统的戏曲元素,是不折不扣的传统风中式武侠COS。

下一页:以柔克刚武侠COS

·以柔克刚武侠COS

战士的盔甲作为武侠网游中不可获取的刚性元素,它不像西方玄幻题材的作品那样,需要太多力量感,更多的是讲求力道使在刀刃上的巧劲。瞧瞧,钢铁也可以被中国化COS得如此俏皮可爱,图为**艺人杨丞琳COS秀,貌似有一点花木兰的味道。这也反映出名人COS动漫游戏角色的一种营销手段在代言、推广中十分常见。


天龙八部》的COS宣传画也充满了古韵,这些都不是欧美系或是日韩系COS的风格特色中可以看到的。


图为早期大陆武侠网游《流星蝴蝶剑》COS秀,尽管各种粗糙,但是“红肚兜”这样的中国元素还是不能少。

发展到今年CHINA JOY,武侠COS的装扮上,无论是衣服设计,还是用料都颇为讲究,偶尔还可以给观众来点加重口味的黑丝风。图为《剑仙》COS。 

编注:大陆COS秀依旧以柔美的形象为主,性感是吸引眼球的要素,许多商业化的COSPLAYER对角色的理解了解甚少,更无从谈起刻画人物内心。

此外,受到中外审美观的差异以及身体素质的差异性,大陆COSPLAYER(尤其是女性)在表现欧美动漫游戏形象,往往力不从心。例如由北欧神话衍生而出的《魔兽世界》、《无尽的任务》、《冰与火之歌》中健壮的女战士、鬼魅的女巫等等角色在我们的小姑娘演绎下,往往多有不伦不类之嫌。

下一页:中国大陆COSPLAY第一人美歪

美歪,一个土生土长的天津女孩。长久以来对COSPLAY的热爱让这个普通的女孩成为了中国COSPLAY界内耳熟能详的COSPLAYER之一。她的作品以忠实原作为最基本原则,极富视觉冲击的同时又给人以原作的心灵共鸣。

上图为美歪COS《最终幻想》经典女主角尤娜,COS外形或许不难,但是她把尤娜的意态表现的淋漓尽致,笔者认为她是当之无愧的中国COS尤娜第一人。从另外一个角度,也可以看出中日文化骨子里的趋同性。

编注:就像美歪亲口所说:“如果有一天所有的一切都结束了,我希望大家忘记美歪。只记得有个人曾经扮演过那个角色,这就是我最大的野心。”这大概可以反映一部分真正COS爱好者的心声。


暴雪嘉年华的COS


2010年CHINA JOY魔法师的COS    

编注:上图暴雪嘉年华这样彪悍风格的COSPLAYER在我们的秀场是很难见到的,可是,他们却又是最接近游戏角色的演绎者。而下面这幅图中这位CHINA JOY中COSPLAER的最大卖点,不在于她是否有像美歪那样有一颗对COS事业执着的心,而在于她貌似梁咏琪。

   母其弥雅在2010年CJ的COS秀,扮演的是一个海盗形象。尽管看的出化妆师已绝尽其术,但是,对比下面一张,你就会深有感触,我们的美女还是更合适放在山水花草丛中。


  总结:

一个产业需要发展就必然的会和商业挂钩,不要觉得金钱是铜臭味就一概拒之,强大稳定的资金链对一个产业的稳定发展起到至关重要的作用。这里这就不得不提到漫展。更好的服饰设计、灯光、舞台、音响效果,在加上一笔丰厚的奖金的确给COSER爱好者,以及漫画迷们提供了一个爱好高潮的机会。当巨大商机孕育而生的时候,就出现了一些因出名或以盈利为目的coser,当然,这些coser并不是真正意义上的coser,只是一些以COSPLAY为平台为达到自己目的的二三流演员而已,而这也充分的证明了中国COS产业的影响力越来越大的特点。

那些漫展的主办方也不是慈善家,都是以盈利为目的而举办的活动,又因国内的动漫公司少之又少,所以主办方只能以门票作为回笼资金的主要手段,这也是主办方的无奈之举。

中国COS的发展与日本有些不同,中国COS比较注重团队,以舞台剧的形式诠释着对动漫的喜爱,很少有个人主义。当然,由于coser的与日剧增,新社团犹如雨后春笋般竞相崛起,然而团长因缺少经验以及规章制度的不完善所引发了许多的问题,这也导致了大多数的cosplay社团给人以不专业的感觉,也有一些coser存在跑堂现象。但这更说明了中国COSPLAY产业处在积极蓬勃的发展当中,要知道中国人口基数大,在一个新兴产业当中会产生多方向发展并不是一件坏事,条条大路通罗马,我相信中国的cosplay最终会发展成为一个有中国特色的产业。

动漫游戏不分家,虽然国产动漫还在缓慢的发展,但是属于中国的网游事业却进入了高速发展的阶段,所以一些cos团队也以中国网游的故事架构cos出了相应的角色,而且无论是以单机游戏还是网游为题材的COS社团也越来越多,这也充分的体现出了中国COS界的独特形态,中国元素也在慢慢的融入其中,近年来中国的coser们则是越来越多的cos本地作品,将中国的文学,古典以及原创的作品融入cos,融入生活,这就是中国COS的现状。


【来源:】

你不知道点进去会是什么