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“真男人”游戏不会冷落MM 访《龙魂》团队

2010-08-11 08:36:20 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2010年8月10日,巨人网络在成都研发公司巨帆科技举办了《龙魂》内测媒体交流会。

交流会上,巨人网络副总裁、西南研发中心负责人袁晖,巨帆科技CEO、《龙魂》项目主程序贾涛,《龙魂》项目主美术黄漪帆,《龙魂》运营总监张栋等和媒体记者就《龙魂》进行了交流。

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从左到右依次是,巨帆科技CEO贾涛、巨人网络副总裁袁晖、《龙魂》项目主美术黄漪帆

▲《龙魂》现状

1.贾涛:大家好,谢谢大家这么早就过来关注我们《龙魂》。我自己本身是做3D引擎研发的,我着重介绍一下游戏3D引擎这块。我们为这个3D引擎起了一个名字叫“M2引擎”。由来是,我们这个游戏定位是真男人游戏,很MAN。我们的第一代引擎经过不断改善,已经上升到一个全新的水平,为了纪念它的正式投入使用,我们给它命名为M2引擎。这个引擎不比国内其他任何顶尖级的引擎差,主要特点我总结是,我们有昼夜变化的实时光照系统,这个在国内游戏非常少见。我们可以表现白天黑夜、白天的太阳、夜晚的星星以及在人物身上的光照变化都可以看到。我们做超大地图的渲染,我们做这块就是让玩家切换场景的时候基本感觉不到切换的感觉。玩家会感觉到地图非常连贯,玩起来也比较流畅。第三个是我们自己积累下来的非常独特的溜光渲染效果,刚才试玩的时间大家已经看到了,我们装备比较漂亮的渲染效果,也是我们针对中国玩家比较喜欢这一块,专门研发的效果。第四个,我们针对其他3D游戏常见的一些问题,比如外挂、加速、瞬移、穿墙这一类恶性外挂从底层做到针对性监测,基本上可以达到预防的特点。

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巨帆科技CEO、《龙魂》项目主程序贾涛

2.黄漪帆:大家好,我就随便说一说。《龙魂》最开始的时候,当时本来也是想做2.5D游戏,后来晖哥要我们走高端路线,跟巨人总部这边不冲突,所以选择了全3D的游戏。其实《龙魂》还是以川蜀这边的风格为主,做游戏之前也进行了大量的采风和写生之类的,我们去了很多地方。比如,九寨、黄龙、甘孜、阿坝等很多地方都去了。当时还有个什么事情呢?就是在“5.12”地震前一个星期的时候,我们决定去银厂沟。本来是定的星期四去的,结果星期一就地震了,银厂沟就没了。还有一个就是,本来我们要去康定旁边的刘备山,那个地方可以看明海,我们准备去看一下。正准备去的时候,刘备山也拓荒了,也泥石流了。

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《龙魂》项目主美术黄漪帆

3.张栋:《龙魂》从今年开始封测以来,现在到内测,有一个节点。我们之前都知道做QQ签名活动。截止到今年为止,我们已经收获了来自玩家的签名大概有三万多个,我们这个活动做得很辛苦。这三万多个都是运营、产品、客服人员都一个一个加好友叫他们怎么做。整个活动效果很好,得到玩家和行业的认可。我觉得像这样的活动,我们是本着一个玩家的精神。最近我们还从SNS,包括和用户之间的这种传播,包括用户发帖来宣传。我们知道这是一个非常好的道路。所以我们又推出升级版的收购签名,团购版。就是叫玩家工会和玩家组织,大家一起把签名改成这个。我们对发起人还有额外的现金和Q币奖励。另外,《龙魂》这款游戏整个引擎技术比较成熟,画面表现也比较好,最近我们也在很积极的寻求跟日韩包括东南亚等地方的代理商接触,做一些出口。他们看到《龙魂》前期的表现和画面之后,都非常感兴趣,所以这一块也是巨人网络重要的开始。

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《龙魂》运营总监张栋

▲中国产游戏程序写得好

袁晖:网络游戏主要是几个构成,一个是创意人才策划,第二是程序,第三是运营。我和贾涛都是做程序出身,国外的游戏代码我们也看了很多,特别是韩国产游戏的代码。韩国产游戏私服特别多,代码泄露以后谁都可以拿到,写得很烂。实际上中国的长处,那就是写程序,包括欧美、韩国,他不一定功底有中国这么深。那他们的长处是什么?想象力、创意方面确实做得比较好。但是讲技术,比程序的话,现在互联网也发达,像中国程序上的功底和能力,跟韩国、日本其实是不相上下的。国外的数学竞赛、程序设计大赛,很多都是中国人获奖。中国人在程序上的特长是很明显的。所以中国人也特别适合做游戏,特别适合做底层、做引擎。

▲庄园休闲玩法并非多余

贾涛:庄园这一块最开始也是源于研发阶段的《征途2》,源于他们的一个创意。就是像SNS游戏一样,有渔场、牧场,可以种一些植物,可以养一些牲畜,也可以养鱼。它的产出主要是日常家族用的材料,包括鱼皮之类的。这个家族可以兑换相应的奖励,包括游戏里面很多的东西。

▲武器变形源自电玩游戏

黄漪帆:其实是这样的,就像我们,会比较喜欢玩电玩游戏。因为电玩游戏走得比较高端一点。于是,我们把电玩游戏中的一些元素,用到网络游戏里。比如武器的流光,也是根据电玩游戏中的元素加进来的。这个也是一个大势所趋吧。

▲“真男人”游戏不会冷落MM

贾涛:实际上经过这段时间测试,我们也发现主推真男人游戏,女性玩家关注度不够。我们也在总结这个问题,我们准备增加一些适合女性玩的职业,比如像牧师、治疗系这些职业。我们还增加了农场庄园的休闲玩法,在这几个方面,我们做一些改善,希望带给女玩家更好的体验。

▲《龙魂》公测50万人是目标

袁晖:我们最终的目标是希望能够冲到50万人数。我们定的目标是内测冲到10万人数,公测更大一些,公测的时候以50万人数为目标。

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巨人网络副总裁、西南研发中心负责人袁晖

▲收费模式介于《绿色征途》跟《征途》之间

袁晖:收费模式现在很多公司都想突破。但是,收费模式我们想突破,与众不同,作出一个很有亮点的收费模式,这个比较难。我们不是说放弃,也会去摸索。不过,目前还是照着既有的模式,跟着《征途》这样的方式走下去。如果以后能够想到一个好的模式,可能会去采取。稍微不一样的是,可能我们收费模式介于《绿色征途》跟《征途》之间,不会这么高。我们控制到100到150,不会走很高的路线。3D游戏很多年轻人玩,收费太高的话,就把收入不是很高的这部分人群排除在外了。所以我们UP值相对低一点。

▲一个月时间就能有新资料片

黄漪帆:我说一下《龙魂》资料片吧,这个具体时间没有定,但是大概可能有一个月左右的时间会推出。刚才讲到增加新的职业、新的副本,还有新的玩法。资料片是这样的,不是内测开始做,它是比较长的过程。应该是上个月左右就已经定下这个计划的节点。因为做游戏还有很规范的,每一个节点要做什么,每一个时间区域要做什么,都是有固定的模式。我们是按照计划在走。

▲代言人要“真男人”

最近我们也确实洽谈了一些明星,包括各个领域。目前还没有最终的定论。其实请代言这个策略,也是我们巨人从今年上半年开始的一个持续性的动作。《万王之王3》请了范冰冰代言,《仙途》请了柳岩代言。目前网游与娱乐业融合度越来越高,我们认为这些措施比较有效果。我们《龙魂》很早就开始找代言人,现在随着内测即将开启,以及我们再往后推进的话,这个需求更加迫切。大家看到最近外界有传闻说,《龙魂》跟刘著、释道心等有接洽。我们确实有过接洽,但是还没有定论。我们选择代言人的原则,首先希望与我们游戏的文化能很好契合,《龙魂》弘扬中国传统文化,具有浓厚的川蜀气息。第二是希望代言人能跟龙魂“真男人”的定位比较契合。这一块我们也会继续努力。如果大家有觉得不错的人选也可以向我们推荐。人选最后确定的话,我们将第一时间通知大家。

▲能给大家留下深刻印象就可以

张栋:我觉得想做宣传,首先吸引眼球是必要的。特别是一个新游戏出来,你要打品牌,要打影响力。行业竞争也很激烈,如果你只是找一个代言,不管这个人多么的漂亮、多么的性感、给大家留下深刻的印象,我觉得宣传效果就达到了。因为看了之后不仅记住了这个人代言,还记住了这个人代言的这款游戏。

▲考虑和影视合作

袁晖:影视这一块,我们公司现在也在考虑。因为现在很多影视公司也想进入游戏行业,游戏行业跟影视行业,有很多类似的地方。网络游戏这个行业又是一个利润比较高的行业,所以会吸引很多影视行业进入游戏圈子里面。所以我们《龙魂》最重要的还是以产品为主。如果这款产品能够在市场上做得比较成功,以巨人这个上市公司品牌,可能会吸引一些影视公司来联合开发,以《龙魂》为背景或以《龙魂》NPC的故事设计一部电影。

▲QQ签名回收遭封杀

张栋:我觉得是这样,每家品牌都有自己的特点或限制。腾讯作为一个很大的品牌,我觉得这个很正常。比如,我明天在微博上做推广,我要遵守微博的规定,我在其他平台做推广也要遵守相应规则。目前,我们活动仍然在进行,如果有一些限制,我们只能去遵守这种限制。不过,我们仍然会有类似的活动。大家知道我们巨人在运营方面仍然是比较有特色的公司。我们本着这颗心,把好处回馈到每一个玩家身上,我们这个活动一定能够做下去。(文:17173小韩)


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