CJ专访智冠王俊博:两岸游戏业大不同

2010-07-28 22:23:37 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月28日,第八届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于上海国际会议中心三层国际厅举行。在本届展会的间隙,我们采访了智冠总经理王俊博先生,听这位来自**的“游戏老顽童”眼中的两岸游戏业以及智冠的产品规划。


智冠总经理王俊博先生

 CJ学术交流氛围浓,要防挖角

17173:记不记得今年是你参加的第几届ChinaJoy了?感觉这几年Chinajoy有什么变化?

王俊博:算起来参加了五六届游戏年会,ChinaJoy高峰论坛今年是第二次参加了。当然每年我们都会参加展览的部分。更多是学习,过去我们看美国的E3和东京电玩展,再看CJ这几年的热络度较之前者有过之而无不及。另外,Chinajoy的学术氛围浓厚,比如以技术交流为目的的游戏开发者大会,也吸引我们很多的开发人员参与。很多参与的研发人员回来都觉得收获不少。

17173:**游戏人才到大陆的交流也可能会导致一些麻烦,会不会担心你们的人才遭到挖角?

王俊博:扩大人才的接触范围确实可能导致这一问题,但是限制他们的学术交流也是不可取的,所以进退两难。这也是我在今天大会会讨论的问题。

 两岸网游市场大不同

17173:我们看到一个现象,越来越多的大陆游戏进到了**市场,作为**游戏厂商的代表,有感觉到威胁吗?

王俊博:**的游戏市场来源目前大概只有一半是大陆游戏,大陆游戏类型很多,但是真正让玩家喜欢的不多,这点估计和大陆市场一样,真正玩家会心动,成绩比较少的不多。

产品多就是会有威胁,但是中国产品不进来,其他地区的产品也会进来。竞争还是在,只是游戏类型不一样。

17173:最近**市场表现比较好的网络游戏有哪些?

王俊博:最近大陆游戏进入**市场表现好的有《神鬼奇兵》,这款游戏大陆也叫《神鬼传奇》。

17173:在您看来,**游戏和大陆游戏的不同?

王俊博:**市场是一个比较开放的市场,在这里各种类型的游戏都可以看得到,这也导致了**市场玩家的黏着度低,玩家流失率高,不会像大陆市场玩家数量节节攀升的现象。**游戏辉煌期一年,甚至几个月就过了。

主打《飘邈之旅OL》

17173:智冠今年在大陆市场有什么新计划?会有新游戏推出吧?

王俊博:目前我们在大陆市场上主打《飘邈之旅OL》。这款游戏是我们使用自己开发的3D引擎,这个引擎我们开发了4-5年。《飘邈之旅OL》是我们自主开发引擎的首款作品。还有一款使用同个引擎开发的产品,预计明年公布。

17173:同一个引擎开发的作品,在游戏性上会不会有雷同?

王俊博:这个是一个很重要的问题,如果你今天买一个大家都用的引擎,因为不是你自己开发的,你只能从表面做功能性的变化。如果是你自己开发的引擎,你可以从底层进行调整。自己开发引擎的自由度反而比外购引擎高。

17173:研发公司智乐堂旗下还有哪几款游戏,这几款游戏都考虑引入大陆市场吗?

王俊博:除了《飘邈之旅OL》之外,我们还有一款可爱风格Q版的游戏《天地劫OL》(暂定名)。这款游戏是东方题材,画风接近日本的卡通感。这款游戏考虑引入大陆市场。

17173:除了大陆,还看好哪些市场?

王俊博:东南亚市场,我们认为东南亚是未来继中国大陆之外的新兴市场,包括越南、泰国、新加坡、马来西亚这些。

17173:感谢您接受我们的采访。 (采访/17173 阿树)

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