经典游戏如何延续经典 仙剑剑侠殊途同归
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7月19日,金山宣布即将投资4000万巨资拍摄电视剧《剑侠情缘》,这将是继《仙剑奇侠传》之后,国内第二部由游戏改编的影视剧,而巧合的是,这两款系列游戏从初代面世至今,都有十年以上的历史,且同为国内最早的武侠游戏。《仙剑奇侠传》因其凄凉委婉的故事剧情早已被人称作经典,《剑侠情缘》则同样拥有出色的口碑。不同的是仙剑已经完成了从游戏到电视剧,从网络电子到传统媒体的跨越,并且电视剧版的《仙剑奇侠传》收视颇高,好评不断,对于一款游戏来说这是意义非凡的,毕竟电视剧所面对的阶层、人群更多更广,也更被社会所能接受。而现在,《剑侠情缘》也想走这一条路,求伯君带着他的西山居,带着他的《剑侠情缘》,是否也能如愿再铸一座经典的丰碑,我们尚未可知,但就拿《剑侠情缘》(以下简称:剑侠)与《仙剑奇侠传》(以下简称:仙剑)做一个YY的比较,那也是很有趣的一件事情。
仙剑与剑侠之异——游戏之路
仙剑奇侠传:
1995年7月 《仙剑奇侠传DOS版》发售
1997年10月 《仙剑奇侠传98柔情篇》发售
2001年8月 《仙剑客栈》发售,模拟经营养成类游戏
2003年1月 《仙剑奇侠传二》大陆地区发售
2003年8月 《仙剑奇侠传三》大陆地区发售
2004年10月 《仙剑奇侠传三外传•问情篇》大陆地区发售
2007年8月 《仙剑奇侠传四》大陆地区发售
2009年1月 仙剑系列首款网络游戏正式公测,其后杳无音讯。
剑侠情缘:
1997年4月 《剑侠情缘Ⅰ》制作完成
2000年6月 《剑侠情缘Ⅱ》发售
2001年12月 《新剑侠情缘》
《剑侠情缘Ⅲ》(未发行):本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候, 单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制《剑侠online》。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。
2003年推出《剑侠情缘网络版》
2005年推出《剑侠情缘网络版贰》
2009年推出《剑侠情缘网络版叁》
在上世纪90年代中期,随着电脑的逐渐进入寻常百姓家,仙剑与剑侠几乎同时起步,在早期的国内单机市场占有一席之地,随后都凭着不错的反响,先后推出续作,特别是仙剑初代,依靠卓著的声誉,让**大宇备受瞩目。不同的是,当网络游戏开始在国内萌芽之时,金山放缓了一直引以为傲的单机游戏的步伐,早早的便开始投入剑侠情缘网络版的研发,仙剑则依然苦苦支撑着中国单机游戏王者的旗帜,直到2007年左右才开始计划进入网游市场。
这一点上,我们无法评判谁对谁错,因为在有些人眼里,仙剑的做法似乎是悲壮的坚持,剑侠则有些“趋炎附势”;但也有人认为,剑侠是跟着时代的步伐前进,仙剑在网游的冲击下,反应似乎太过缓慢。但不管怎么说,这两款系列游戏都为我们带来了很多的惊喜,特别是初代的《仙剑奇侠传》以及《剑侠情缘Ⅱ》,都曾让我们感动过。另外值得称道的是,去年的《剑网叁》尽管在亮相之初毁誉参半,但客观的说,其在画面表现力,游戏风格的统一性,游戏本身的底蕴,以及部分细节的处理上,在国产网游中都是最好的,没有之一。
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