特色分析 动作网游《猎刃》试玩体验

2010-07-25 16:43:57 神评论

我是一直不太喜欢那种过于全面的评测,总觉得其实有些内容是个网游都有,不必特别说明,既然要讲这款游戏,那么将它与众不同的方面告诉给大家就行了。所以这次体验评价,我就将不重要的部分粗略讲一下,主要跟大家讲讲个人觉得比较特色的地方。

先来介绍一下游戏:《猎刃》是由北京中娱在线研发的3D动作角色扮演类大型网游,它以良好的画质表现和动作设计,以及完备的游戏系统,为玩家展现了一个原始、质朴的原生态狩猎世界,让玩家在游戏中充分享受狩猎的乐趣,感受大自然的魅力。《猎刃》注重玩家的团队配合,通过BOSS狙杀等任务环节,促进玩家之间的交流和配合,是一款为国人量身定做的网游作品。

{{keywords}}最新图片

进入游戏后,给人最直观感受的还是画面与音乐,《猎刃》的画面确实不错,在3D游戏里亦算是相当精致的。至于游戏音乐,有非洲打击乐的味道,相当令人振奋。主体场景猎人村的房屋建筑风格和NPC着装带有明显的民族风(很有非洲土著的感觉),整个游戏给人的第一印象很好,很符合游戏背景——远古狩猎世界。

{{keywords}}最新图片

在操作上《猎刃》采用了鼠标键盘相结合的操作方式,可操控性相当强,上手难度亦降低不少,键盘操作较弱的玩家上手也能比较容易。

游戏中的动作设计属于写实风格,人物的每一个动作都很真实,不像一般游戏中那样夸张,也没有特别华丽的元素,打斗过程中怪物还会对玩家动作做出同步反应,例如砍腿怪物会倾斜或者倒地,这一点很不错。

{{keywords}}最新图片

由于是狩猎游戏,游戏的难度一是体现在操作上,要掌握基本操作并不难,但要练就高深的操作技巧却是不容易的,需要在实战之中慢慢磨练。游戏难度的一方面体现在怪的强弱上。前期怪物的是比较弱的,估计也是为了照顾非专业动作游戏玩家,越到后期怪就越棘手,对玩家操作的要求也会越来越高,好在这是一个循序渐进的过程。这样的设定照顾了普通玩家,又不会让动作游戏玩家失望,是一种中庸并且聪明的做法。另外,《猎刃》对于怪的设计是做得比较严谨的,每个BOSS的攻击方式都各有特色,头撞、爪子拍、尾巴扫,有些还有会毒气、放电……等特殊攻击方式。

个人觉得《猎刃》最大的特色就是游戏模式,首先游戏是没有职业的,只有不同种类的武器,说到这里,可能有人会觉得这个武器就代表了职业,选择了哪种武器,就相当于选择了一个职业。实际上不是这样的,除了在副本中的时候,游戏中的武器是可以随时更换的,也就是说所有的武器你都可以使用,并不是选择了某一种武器以后就只能用这一种。这是一种很好的设定,至少从此以后职业不平衡没有了,你可以成为所有的“职业”。

目前《猎刃》开放了五种武器:长刀、重剑、双剑、单手剑、法杖。重剑是一种巨大的武器,它的攻击距离长,攻击力相当高,还可以防御,不过拿着如此巨大的武器,你的速度当然会变慢;而双剑就较为轻盈了,所以它的攻速相当快,但却达不到重剑的攻击力;长刀攻击距离长,攻击力适中,速度较快;单手剑攻击力虽然不高,但速度很快,而且可以防御;法杖则是一种主辅助、副远程的武器,也就是传说中的“奶妈”。总之每种武器根据其攻击特点都有不同操作方式,新手玩家可以选择长刀、双剑、单手剑、法杖这四种都是比较好操作的武器,重剑对操作要求相对较高,不推荐新手使用。

{{keywords}}最新图片

说到这里,不得不提一下武器专精,有些人认为《猎刃》虽然没有职业,但武器专精却把人限制了,这样的想法有一定道理,但实际上并不完全正确,游戏每到一定等级都可以开启一种新的武器专精,到后期,玩家可以开启多个武器专精,所以武器专精并不算限制。并且武器专精多是强化性技能,就和其它网游中的天赋差不多,更多的是决定了玩家的走向,而并不是一种限制,游戏中最重要的,还是操作技巧。

《猎刃》特色之二就是游戏的战斗方式。游戏没有任何形式的攻击锁定,影响到攻击成功的因素就比较多了,自身的移动、怪的移动、技能的选择……等等,这是对玩家操作技术的考验,有人可能会觉得这样的战斗方式有些困难,但更多的是从中得到一种全新的游戏体验,完全靠自己的操作技术,努力杀死一只怪后,那种成就感与满足感,是一般虐怪网游里无法感受到的。

总体来说,《猎刃》是一款非常不错的动作网游,既有一般动作网游的流畅的动作设计、良好的操作手感,也有许多互动性的内容。中娱在线亦曾表示,未来的《猎刃》还将加入诸多全新系统和内容,比如全新的副本规则和玩法,闯入和援助系统……等等,相信经过后期的完善,会获得更多人的喜爱。

作者:糖小糖

{{keywords}}最新图片

支持键盘 ← 和 → 分页
本文仅供参考,不代表17173.com观点