一代巨作就此陨落?《仙境传说2》5年历程
【17173专稿,未经授权请勿转载】
一位不愿意透露姓名的原九城员工近日向17173记者透露:由于《仙境传说2》在韩国运营失败,导致九城在中国大陆迟迟无法推出这款产品,目前九城之前已和Gravity达成协议,Gravity将开发全新版本支持《仙境传说2》在中国大陆的运营。
2010年7月:自《仙境传说2》曝光后已有近5年时间,自九城宣布宣布代理《仙境传说2》已有3年半的时间,这款曾经万众期待的巨作目前的期待值已跌至冰点,甚至连能否正式上台运营都要打一个大大的问号。
回顾《仙境传说2》的5年历程:
一:《仙境传说》曝光
由于《仙境传说》在世界范围内获得的巨大成功,韩国Gravity开发了《仙境传说2》。但《仙境传说2》的制作班底和《仙境传说》有本质的区别,因为RO之父金学圭早已离开Gravity。
2005年
9月16日 东京电玩展2005 首次公开《仙境传说2》
10月25日 韩国CJ网络公司代理《仙境传说2》
二:出口多个国家,韩国首测
2006年
8月12日 宣布出口日本、泰国、菲律宾、巴西、中国**等地区。
12月15日 招募韩国首测玩家。虽然一共只有2000个名额,招募开始当天就有3万名玩家申请。
12月27日-29日《仙境传说2》韩国首测
三:进军中国大陆,韩国公测
2007年
1月10日 九城宣布代理了《仙境传说2》
2月23日-27日 韩国第二次内测
4月26日-5月5日 韩国第三次内测
5月28日 韩国公测。
仅当天就有15万名玩家注册,同时在线人数达到14万。
荣登各类游戏相关排行第一位。服务器从4个增加到6个。
可爱角色和丰富的角色设置功能、动画般的游戏画面、动听的背景音乐,还有前所未有的武器成长系统和自由转职系统等是其魅力所在。
7月11日 进行大规模更新。调整各大职业的技能,提升职业级别和武器级别上限。
修改装备的能力不平衡问题。
四:游戏漏洞百出,玩家大量流失
公测不到一个月,从前十排行中消失。
主要原因:公测初期内容不足、服务器不稳定、玩家对更新内容表示不满
7月21日 270万美元出口东南亚四国
8月30日 日本公测
9月 1日 日本运营商宣布将采用月费制,韩国表示考虑采用道具收费制。
10月11日 《RO2》惊现** 推出时间早于大陆官方
12月12日 韩服RO2合服,剩下一个成人服务器和一个普通服务器
26日 级别上限调整(从50级调整到99级),添加新地图。
五:游戏全面失败,开发商赤字2.7亿RMB
2008年
3月26日 添加铠甲强化系统等
5月2日-6日 经验值提升活动。期间,角色所获经验值和职业经验值为平时的150%。
10月开发商Gravity40多人辞职,再解雇40多人
过去3年内由于包括《仙境传说2》在内的新游戏在韩国失败,累积500亿韩元(折合人 民币约为2.7亿元)赤字的Gravity公司在今年6月选基金经理出身的姜允石为CEO,并对 公司进行了大规模的组织改编。
六:游戏回炉
2010年
7月1日 宣布回炉,强化版宣传页面开启。
8月2日 将停运(已发布新闻,未实施)
8月31日 RO2强化版《仙境传说2:LEGEND OF THE SECOND》将首测(已发布新闻,未实施)
游戏重新组成了前作中占较大比重的职业系统和卡片系统,还有宠物系统,并通过制 作独特的系统来添加新乐趣。









