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弑神公测揭秘 恶魔法则超真实打击感升级
2010-07-14 10:21:14
神评论
中国首部弑神网游《恶魔法则》将于7月16日开启弑神公测!全新的公测版本为玩家提供了更为丰富的系统玩法,随着公测当天的临近,全新战斗系统也将与玩家见面!在次世代OTE引擎的精雕细琢下,《恶魔法则》所要展示给玩家的不但是独特的风格和华丽的画面,打击感更是获得了玩家的一片赞誉。凭借OTE引擎极强的纵深扩展性,研发团队日夜兼程,在不删档内测期间再次对战斗系统的更新优化。
《恶魔法则》研发团队背后的故事:
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《信息网络传播视听节目许可证》
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肢体运动建模 体验指尖带来的战斗变化
全身356个节点动作建模使角色行为更加精细,令玩家在战斗过程中的攻击与受功判定更为准确。无落点自由攻击体系,发挥出超越格斗游戏的畅快打击感,精细的模块也使判定误差降至最低。同时,后仰、眩晕、击倒等战斗动作也让战斗过程充满乐趣,趋近于真实的战斗,带来爽快的打击感。连贯的动作招式更可以使人对每一次肢体摆动、每一次刀剑挥舞如痴如醉。施展技能时,人物动作体现不同职业的风格特点,真实触感、效果华丽的技能特效使玩家感受到亲临罗兰大陆般的独特战斗魅力。
场景动态建模 影响战局走势的地形处理
作为一款战斗感极强的网络游戏,无论是特殊场景中的无限制PK,或是公测即将开启的千人对决弑神战场、全民参与的公会攻城战,都将带给玩家前所未有的PK方式。立于树梢之间寻求战机或是潜伏灌木丛中伺机而动,自由度极高的场景也为玩家PK提供了更多的可变性。
首部3D玄幻网游《恶魔法则》7月16日弑神公测静待开启,公会战、弑神战场等精彩玩法即将上线!更人性化的功能设计、更丰富的活动任务、更波澜壮阔的剧情任务即将闪亮登场!
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