3000人对战 大话西游2再创回合游戏之最

2010-06-29 14:36:01 神评论

网易旗下游戏《大话西游Ⅱ》2010年最新资料片《烽火连城》火热上线,再次创下网络游戏界的多个记录,引发游戏玩家的讨论热潮。作为回合制游戏的经典作品,《大话西游Ⅱ》多年来一直受到玩家的喜爱和支持,持续性推出令人耳目一新的全新游戏玩法,才是《大话西游Ⅱ》可以长期在回合制游戏玩家心目中占据一席之地的重要原因。

3000人帮派“攻防战”

《大话西游Ⅱ》新资料片中引起玩家最多关注的内容莫过于大型的全新玩法——帮派 “攻防战”! 整场战斗涉及6个守方帮派和10个攻方帮派共计16个帮派,最终各个服务器加入到这场“攻防战”中的玩家总数量将达到3000-4000人。众所周知,回合制游戏一般以五人组队的形势进行战斗,在绝大多数的情况下,玩家对抗都是以5V5的基本战斗规模来实现,尽管很多游戏也存在例如帮派战争或者帮派竞赛之类的玩法,但是三千人共同参与一场集体战斗,《大话西游Ⅱ》可以说开创了回合制游戏的一个先例。

大规模的“攻防战”不再像平时战斗一样,以队伍为对抗基本单位,而是以多个队伍组成的帮派作为对抗的基本单位,三千人以上的大型对战要求整场战斗的组织者和指挥者拥有更好的战略战术和组织能力。自此以后,千人国战不再是即时制游戏玩家的专利,《大话西游Ⅱ》的玩家们同样可以自豪的宣布:我们回合制游戏也可以!

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“攻防战”战场是目前《大话西游Ⅱ》最大的场景地图之一

回合制游戏玩法的华丽蜕变

正如我们在前面提到的,我们不难从帮派“攻防战”中看到其他即时制游戏中“国战”和“城战”的影子,例如在冰山战区和火海战区玩家属性会受到类似DEBUFF的影响而产生数值波动,又例如玩家在游戏过程中会受到冰与火两种炮弹的攻击而随时产生原地停留和传送回主基地的不同判定,实际上都是一种即时制游戏玩法的融入,在回合制游戏中体验即时制游戏玩法,并加入即时性判定,可以说是《大话西游Ⅱ》的又一个创举。

吸收即时制游戏玩法的精华,使之和回合制游戏的主体进行融合和嫁接,让玩家一方面可以享受回合制游戏有条不紊的战斗判断,另一方面可以经历即时制游戏的各种随机性突发型的游戏判定,使得整个玩法在不失去回合制游戏的本色前提**现即时制游戏的特色,这无疑是网络游戏玩法上的一次巨大革新。“一直被模仿,从未被超越”,不断创新,不断进步,《大话西游Ⅱ》再一次走在了行业的最前端。

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《大话西游Ⅱ》是网易公司完全依靠国人力量自主开发和运作的精品RPG网络游戏,她以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》为创作蓝本,为玩家展开了一个神怪与武侠交错,情感与大义并存的美丽世界。目前《大话西游Ⅱ》注册人数超过1亿3千万,最高同时在线人数突破110万,成为国产网络游戏中最闪光的力作,是玩家心目中最经典的国产网络游戏之一。

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