本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2010-06-18/20100618124323676,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
顶级引擎打造《七剑》完美真实光照效果
2010-06-18 12:43:23
神评论
顶级引擎打造 798Game《七剑》超完美真实光照效果
大家都知道,“光”具有亮度和热量的属性。在真实的大自然中,光线强烈的地方必然热量较高,这些热量通过漫反射再进行传递,扩散到阳光无法直接照射的地方。对于虚拟3D环境,光虽然带有亮度的属性,但是最重要的热量,却无法传递。全局灯光系统(或热辐射算法)就是用来解决这个问题,为玩家带来真实光照效果。
2001年开始在建筑渲染领域。
2005年开始应用于电影电视领域。
2007年开始进入次世代单机开发中。
2010年798网络娱乐旗下辐射工作室率先将这一技术应用到网络游戏开发中,为玩家创造一个媲美CG电影画面的游戏世界。
如图:全局光照的基本原理图,黄色的箭头是直射太阳光,蓝色的箭头是漫反射带着热量进行扩散的路径。
《七剑》游戏中的最终效果:
可以明显发现整个画面的层次感加强,纵深感、通透感和太阳光的热量都得到完美体现!植被细腻的投影在建筑和地面上都非常逼真。连楼梯的每个层级都有细腻的光影变化,单色墙面也告别了单一贴图循环的效果,变得丰富有立体感。整个画面的饱和度提高大幅提升,院子内的雕像与大门之间的画面纵深感也得到加强。这一切综合在一起,都让玩家能够感受到真实阳光的“温暖”。
现实生活中的阳光是这样的,《七剑》游戏中也是如此!
分布式渲染系统:
类似于《阿凡达》这样高端的CG电影制作,为了实现美轮美奂的全局光照效果,《七剑》制作团队率先在网络游戏领域引进了“分布式渲染的制作方法”,组建渲染阵列工作站群,专门用于高品质画面渲染。
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