研发调查: 很难用市场标准检验九阴真经

2010-06-12 15:16:46 神评论

游戏蜗牛:最快今年内登陆创业板

九阴真经:活的世界观 很难用市场标准检验它

网页游戏:不是缺创意人才,而是缺乏新的成功案例可供抄袭

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今年的6月,反常的凉爽,在秀气灵动的苏州,在一条低调的民宅小巷子里,却有一家10年工龄的网游企业继续坚持着自己的游戏梦想,只是与从前不同的是,他们今年的上市规划要比往常更加清晰明朗。17173中国网游研发力量调查带你走进苏州游戏蜗牛,走进这家甚至在办公区圈养孔雀、鸡、鸭 ,装潢多用涂鸦、颇有后现代风格的民族网游企业。 


苏州游戏蜗牛运营中心办公区外围环境

苏州游戏蜗牛从早期的航海、机甲题材、街头嘻哈风格的《舞街区》,到网页游戏三部曲的多是西方文化背景,如今回归到《天子》、《九阴真经》传统游戏,已积累了10年的研发运营经验,游戏蜗牛董事长就公司发展战略、玩家关心的问题,接受了17173专访。 


办公楼外墙印有金刚经·办公区圈养孔雀

  游戏蜗牛——最快今年内登陆创业板

17173: 蜗牛是一家有10年历史的第一代网游企业,石总对新的十年有什么展望呢?

石海:公司最快年内登陆创业板。去年蜗牛营收1亿多,今年预计在此基础上增长120%,未来三到五年内,公司还将保持100%的增长。以后公司将每年推一款MMORPG游戏,每年推2~3款网页游戏。

《第一虚拟》作为一个前瞻性的产品,已经有好几年的研发时间,途中经过几次的版本**重做,现在还会继续进行深度研发。第一虚拟社区是专为用户打造的3D互动娱乐社区,它以人们真实生活中的日常行为为基础,用丰富的3D效果给人不一样的视觉感受。不过目前还是封闭研发。现在这个市场……有一点版本更新出来就被抄袭,具体的我都不想点名了。我们也很无奈。



苏州游戏蜗牛董事长石海接受17173记者专访

  九阴真经——活的世界观 很难用市场标准去检验它

17173:《九阴真经》玩家的期待度还是蛮高的,这个游戏大概什么时候会和玩家见面呢?

石海:《九阴真经》预期在今年底推出。我相信这款游戏它不是换了皮的游戏,而是颠覆市面上所有网游的产品,目前还在加紧研发之中。

17173:《九阴真经》有许多的创新,您最满意哪个创新?

石海:《九阴真经》给玩家展现的是江湖的虚拟世界,以及以前所谓武侠网游中无法体验的江湖味。它的世界观是活的、真的世界,有点像早期的《网络创世纪》,而不是通过游戏规则——交互规则、副本 PVP交互规则来给玩家限制。这些东西,是假的东西。在这个世界里,离线的玩家依旧成为世界的组成部分,和其他玩家有所互动。

17173:会不会担心玩家适应不了这么多创新?

石海:因为我们现在做的这些创新,很难用市场标准去检验它。我们是要冒着巨大风险,但可以肯定的是,即将出的和之前出的肯定不一样,而且是好的方向。从画面上看100%成功;技术上看100%成功 ;对比蜗牛以前的产品,也是100%成功;对于市场来看,80%会成功。

网页游戏——不是缺创意人才,而是缺乏新的成功案例可供抄袭

17173:蜗牛进军网页游戏市场,最大的信心在哪里?

石海:我们有“第一虚拟”,沉淀了多年像FLASH等等方面的技术。当然这也是蜗牛寻找新的市场机会点的要求吧。

17173:可以给我们介绍下游戏蜗牛推出的“网页游戏三部曲”么?

石海:三部曲中英雄之城》是去年4月开放性内测,腾讯公测将在今年7月测试,类似《英雄无敌》的玩法;

《帝国文明》是全球首款星际玩法的战略网页游戏,我们正在准备申请专利;

《龙战》是《黑暗与光明》WEB版,是PRG回合制网页游戏,在技术、设计、画面上都是一流水平,我相信这3款能给网页游戏市场带来新的东西。

17173:您认为网页游戏发展的最大的阻力是什么?好像业内多认为缺乏人才。

石海:国内的最初的几款策略网页游戏。我看不是缺好的创意人才,应该是没新的成功案例可供抄袭了吧。(笑)

17173:蜗牛就不抄袭么?

石海:别人的成功案例不一定想抄。我们是尽量和别人不一样。创新,这个东西,是要有实力的,当然更重要的还要有心态,有允许失败的心态,可是这个在业内很难看到吧。

17173:有什么话对刚结束高考的玩家,以及即将放暑假的学生玩家说的么?

石海:人生还是很美好的。希望大家能从紧张中放松下来,从游戏中获得快乐,并关注用心制造快乐的这群人,也就是真正的游戏制作人。(文:17173 暖夏


《九阴真经》截图

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