化身巨星 激情延续的单机足球游戏
FIFA
1994年,世界电竞游戏巨头EA在PC机上推出的第一款竞技足球游戏《FIFA94》,也是FIFA系列的开山之作。其容量仅仅几M--当然,当时硬盘不过几十兆容量--不过,此作基本奠定了FIFA系列的基本要素,尽管其相当简单甚至可称之为简陋,不过借助于94年的世界杯,这款游戏还是被众多球迷和玩家认识,并大获成功。
《FIFA99》应该说是FIFA系列中最成功的一次革新,游戏无论从图像、球场气氛、游戏操作性还是游戏性来说,都有一个很大的飞跃。FIFA99的设计理念开始向"快"靠拢,因为球场比赛瞬息万变,不可能让玩家有足够的时间考虑,所以无论是进攻还是防守,游戏的节奏都相当快,同时参考实况的一些优点,游戏也加入了增强了组合键作用,使其不再是一个摆设。
《FIFA05》的推出,在强化了前作一些细节的同时,也加入了球员自定义系统。该系统推出可以说大大吸引了玩家的注意力,试想,用自己创建的球员,自己的名字,和那些巨星在虚拟球场一同竞技,这是多么让人激动的一件事?以至于游戏增加的其他特性,比如一键控制,新物理引擎等都没能引起玩家第一时间的关注。只不过在这个时候,属于FIFA的辉煌已经过去,由于TV游戏的大范围普及以及实况历代卓越的表现,FIFA的生存空间被不断的压缩
大概是意识到自己在游戏真实和娱乐性之上的软肋,EA开始下意识的增加游戏其他方面的玩法,在FIFA2006里,就加入了多个大洲的联赛,让玩家不再局限于原有的几个联赛之中。同时也加入了多种新颖的玩法,比如混乱挑战赛等,并通过激昂的音乐来调动气氛,从氛围渲染上赢取玩家的好评。
这种"不务正业"的方式让FIFA大量骨灰级的玩家开始失望流失,加上实况入侵PC,更让FIFA由原先摇摆不定的游戏性倾向开始逐渐偏斜往娱乐。FIFA07加入的球星个性化制作反而成为该作最大的宣传"亮点"。
FIFA系列的最新一代作品《FIFA11》将会在今年6月的E3展上公布,并于11月欧美发售。





