看图说话,我们的双截龙(Double Dragon)
译名:双截龙
出生日期:1987年

《双截龙系列》是日本的TECHNŌS JAPAN公司所开发出来的一套电子游戏系列,曾在19**期~1990年代初期风靡一时,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。北美洲与欧洲发行权由TAITO取得。
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由于《双截龙系列》的开发群是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,代表绝招为“龙尾岚风脚”(即短暂悬停在空中数圈的回旋踢),犹如龙卷风一般。人称这对双胞胎为“双截龙”。

历史与特色:
TECHNŌS JAPAN于1986年推出街机系统的格斗游戏《热血硬派》并取得大成功后,隔年(1987年)便推出《双截龙》作为续作,结果一炮而红,也因此TECHNŌS JAPAN继续开发《双截龙》的后续作品,形成了《双截龙系列》,与《热血硬派》为首的《热血系列》成为TECHNŌS JAPAN的两大游戏品牌,同为构筑起TECHNŌS JAPAN黄金时代的双柱。
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不同于《热血硬派》是以日本校园不良少年为主题,《双截龙》走的是美国街头帮派的路线,不过初期除了《双截龙》可以两人同时协同游玩之外,两者的格斗风格并没有很大的差异。后来《热血系列》往日式搞笑风格发展,不但人物设定为可爱的Q版二头身,动作、表情与对话也都带有夸张与逗趣的特色,而《双截龙系列》则保持一贯的肃杀感,和《热血系列》清楚地区隔了目标市场。尽管如此,TECHNŌS JAPAN仍富创意地以戏仿的形式将《双截龙系列》的特色融入走搞笑路线的《热血系列》,其成果就是《热血系列》中的龙一与龙二兄弟,完全可说是《双截龙》的可爱版。
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系列作品:
双截龙(DOUBLE DRAGON)大型电玩版
双截龙(DOUBLE DRAGON)任天堂红白机版
GB双截龙(DOUBLE DRAGON)GameBoy版
双截龙(DOUBLE DRAGON)SEGA Mark III(Sega Master System)版
双截龙二代(DOUBLE DRAGON II The Revenge)大型电玩版
双截龙二代(DOUBLE DRAGON II The Revenge)任天堂红白机版
双截龙三代(DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone)大型电玩版
双截龙三代(DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone)任天堂红白机版
超级双截龙(RETURN OF DOUBLE DRAGON)超级任天堂版
双截龙格斗(DOUBLE DRAGON)MVS&NEOGEO版
双截龙GBA(DOUBLE DRAGON ADVANCE)GBA版
双截龙(DOUBLE DRAGON Live!)XBOX360版
龙吼(Rage of the Dragons)NEOGEO版
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人物:
李比利(Billy Lee):本作主角,亦为1P使用角色,身穿蓝色衣服。
李吉米(Jimmy Lee):主角双胞胎兄弟,亦为2P使用角色,身穿红色衣服。
玛莉安(Marian):女主角,深爱着李比利,但也是李吉米暗恋的对象。游戏一开始遭敌人掳走,两位主角为了她而深入敌窟。
威廉(William):喽啰角色之一,穿着运动汗衫。擅长使用铝棒、炸药、小刀等武器。
罗柏(Roper):喽啰角色之一,穿着金属皮衣,基本上能力与威廉相似。擅长使用汽油桶、木箱等重物。
琳达(Linda):喽啰角色之一,顶着爆炸头,穿着韵律服的女性。只会使用皮鞭,无法使用过肩摔。
波罗(Bolo):中头目,光头男性,身材高大,拳击的威力和速度都一流。第一关的中途破墙而出。
阿波波(Abobo):怪头发型的男子,身材高大,最初为第一关头目,后面关卡则成为喽啰。第三关后面登场的时候身体呈现绿色,俗称绿巨人,速度非常快,但是随着体力下降,动作则变慢。第四关中盘有破墙而出的表演。
杰夫(Jeff):最初为第二关头目,后面关卡成为喽啰角色。与主角有同样能力,速度很快。
威利(Willy)最后一关的头目,拿着机关枪,一枪可令主角毙命。
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场景:
第一关:街道。
玛莉安在自家门口遭人掳走,两位主角挺身而出。中盘的时候白人波罗会破墙而出,头目为黑人阿波波。背景的汽油桶上有一只不成比例巨大的猫。
第二关:工厂。
威廉和罗柏携带炸药出现,炸药可一发毙命。后盘会出现运输带,若跌入坑洞则立刻死亡。头目为杰夫,坐升降梯出现。
第三关前半:森林。
离开市区进入森林,中盘的坑洞和断桥,若掉进去则立刻死亡。头目为两个白人波罗。
第三关后半:进入敌人基地门口,天色渐晚,爬上岩壁之后可看到月亮。头目为绿巨人阿波波。
第四关:敌人的大本营。
前半有凸出的石柱和会刺人的雕像,中盘两个黑人阿波波破墙而出。
最终头目威利带机关枪登场,身边围绕的喽啰杰夫,即使打死也会再度补上。但是总共最多只会补上8位(连同一开始出场的4位喽啰杰夫,所以总共需要打倒12位杰夫。)
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双截龙二代(DOUBLE DRAGON II The Revenge)
游戏一开始,情人即场被枪杀。其女角式一直没有交待是属于code error!生兄弟里中的那一个人。以前的游戏就是不用太讲究剧情,但比起第一集的英雄救美,巳明显变成复仇之路。
第一代的绝招巳经失效,敌人巳经有多种应对**也可看到厉害的高手,他们可以找到很多无敌不死位罝,以不费吹灰之力而破关。在后期的关数加入了神怪的风格,破坏了本来美国街头打斗的味道。直到最后一关报仇后,竟然是打自己的灵魂,而灵魂的能力也明显强得多。全破后,原著版并没有交待结局。大概是意味报仇后,要克服自己悲忿的心魔。
在当时受欢迎程度而言,大概是游戏调得难度过高,太多招式都很易被喽啰破解,甚至没有保留一代那种功夫电影一样的声效,当时的机迷,都仍然只会付钱玩第一集,而二集在大型电玩中心里是长时间被闲置的,很多人玩了一次都怕了。也面对其他大型电玩竞争如FINAL FIGHT的出现,此游戏的角式巳经能动画化,而双截龙在那时仍然保留粗糙的描绘技术,那就没办法不被比下来,对消费者而言,必会作出最好的取舍。不过,仍然有忠实的玩家支持。
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后来有红白机任天堂家用版,那些像放屁的跳跃声仍然保留,奈于机能所限,也顾及到小孩的市场,版面都作出很多改动,尤其是减少了暴力感。不过可玩性就比起大型电玩版本有趣味得多,使玩家都对此乐极不疲,全破一次又一次。全破后更有精采的结局观赏,看到主角跟女友重聚,配合阅耳的乐章,相当感人。但就没有交待女友在起初被枪杀后会复活的原因。
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另一移殖家用版是世嘉五代(SEGA MEGA DRIVE)。音乐上,是移殖版中最佳,但可能程式员对该主机的CPU效能未能发挥,游戏拖慢的情况极为严重。
后来,GAMEBOY的流行,在手提机上又推出新的版本,不过跟GAMEBOY版早前推出的热血硬派,除了换了角式模样,玩法是完全一样,绝对是省油之作,叫人失望。
接着有PC-ENGINE CD ROM家用版,系统和剧情以任天堂红白机版为蓝本,因为有CD音源处理,音效可以注入功夫电影般的声效,但可能机能编写困难,画面只能同时出现两名敌人,而且敌人反应迟缓,敌人的反应几乎只懂站着给你攻击,所以要全破此游戏是十分容易。而每一关过场都会加入动画,但可看性颇低,还要等待读碟时间。
整体来说,当年,除了任天堂红白机家用版最受欢迎,其他版本都是双截迷的失望之作。
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双截龙三代(DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone)
在当年,很多店主都不愿引入此游戏,要在大型电玩中心找到此游戏都会较困难,原因是游戏设计差劲。 未能接触过此游戏的人,可以到YOUTUBE查找相关的游戏画面,很难叫人感兴趣去玩。
该公司在当年仍然使用旧有机板,无论游戏的流畅度和显示分辨率都是较落后的水平。同期大型电玩中心又有很流行的STREET FIGHTER II(港译:街头霸王、台译:快打旋风),消费者又会有适当的选择,当年双截龙在大型电中心巳经被冷落。
及后,任天堂红白机版的移植作就出了完全的改动,也加入了2名新角式使用,但受欢迎程度巳不及昔日。
最后世嘉五代(SEGA MEGA DRIVE)的版本,还保留那种呆滞的操控感,声效和音乐完全用了机能输出最底的水平表达,很难叫玩家有兴趣玩去下。
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超级双截龙(RETURN OF DOUBLE DRAGON)
新一代任天堂主机超级任天堂(简称"超任")推出,任天堂对主机表现强大的机能作为宣传,包括色彩、声效、处理回旋放大缩小等运算能力,都使玩家有很大的期望,因为过去的移植作品都因机能问题,而未能有一个100%或有一种震撼性的新作。
结果都是奈于CPU处理能力低,画面延慢情况严重,在新主机上,角式面积比例变得更细小。当然比较同期移殖作FINAL FIGHT的话,也可以说是程式员的技术有关。
此作在音乐和音效上是家用版之中的一大突破,音乐悦耳,声效是有功夫电影的效果。于是乎,游戏的不足,声效是带来很大的补缺。这也是本系列招式最多元化的,角色动作也注入李小龙的风格,使动作显得维妙维肖,一切突破点都使这款运行不流畅的游戏,仍然能表现出独有趣味性。
整体上都总算能满足机迷。但很多玩家当时仍然希望有更好的续作,始终这是街头打斗游戏的始祖。
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