看图说话,我们的俄罗斯方块(Tetris)
原名:Tetris(英文)、Тетрис(俄文)
译名:俄罗斯方块
出生日期:1984年6月6日

俄罗斯方块,是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏 ,是落下型益智游戏的始祖。
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开发:阿列克谢•帕基特诺夫 (原始算法)、 瓦丁•格拉西莫夫(编码)
发行:众多
设计师:阿列克谢•帕基特诺夫
平台:多平台
发行日期:苏联 :1984年6月6日 北美 :1986年
类型:益智(PUZ)模式 单人 、 多人游戏
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俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢•帕基特诺夫在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软体大量发行的现象。
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Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。 海湾战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。由于俄罗斯方块具有数学性、动态性与知名度,也经常被用来作为游戏程式设计的练习题。
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俄罗斯方块是由下面几种常见方块构成,全部为四点组成:
长条:一次最多消除四层
7(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
田:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。 其他的改版中出现更多特别的造型。
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方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
方块移到区域最下方或是著地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。 同时删除的列数越多,得分指数上升。
当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束 。
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一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
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俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏:
决战俄罗斯(Face to Face) :**交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于1990年由**的智冠科技(当时叫软体世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡中港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞。
立体方块 :将原本2D的方块改为3D ,以增加游戏的挑战性。
脸谱方块 :将人的脸谱分割成五等份( 额头 、 眼睛 、 鼻子 、 嘴巴 、 下巴 ),须将随机落下的脸谱各部份拼成正确的脸谱方可消除并得分。
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