2D网游中武器之于PK重要吗?
且不论2D网游中的PK设置是否过于血腥,过于成人化,也不管它是否传递的是强权、暴力的野蛮文化,单从游戏性来说,存活于中国的2D网游,大多是以血腥暴力的形态出现的,对于这样的网游而言,PK是它们的精神,是唯一的魂魄。
从人类初具文明开始,已经懂得使用工具猎杀食物,赤手空拳手无寸铁之人将会在弱肉强食的铁则中被视为弱者。很显然的是,纵观2DPK网游十年发展的历史,强调血性与杀戮的快感一直是此类游戏的基本调性,在这样的一个世界里,你能否生存很大程度上取决于,你是否拥有一件拿得出手的武器。
在2DPK网游之中,武器或成为举足轻重、成就一场荣誉的关键,也可成为标榜男人风采、彰显血性魅力的符号,我们惊喜的发现,到手的武器在外型上已经越发精致,在用得很帅很拉风的同时,我们不禁要怀疑,这一切是否是也为了避开“武器加成”这一千古不敢乱越、名为游戏平衡性的雷池。
【得神器者得天下】
神器让人敬畏,让人害怕,一个游戏、一个区总有那么一小撮人总是扛着一些极端BT的武器,见人就杀,飞扬跋扈,趾高气昂。
一般来说,只有拥有坚强意志和无比决心的人才能拥有神器,因为那一般涉及到搜集无穷又无尽的锻造材料、完成一环又一环几乎不可能完成的任务、挑战一次又一次自己那少得可怜的RP,一次又一次在武器商人面前为爆掉的武器捶胸顿足,或者动辄挥斥重金从黑心的运营商那里购买、挥泪在黑市中交易。
这样炼成(或购买)的神器,通常非橙即紫,加成属性一般十五六个,数值从+50往上数,它让你战无不胜,攻无不克。面对这样的人,PK死了就死了吧,也别执念去报仇了。你不让他牛逼一下下,恐怕他会精神崩溃的。

(《征途》怀旧版绝世神器)
【平衡让PK更精彩】
网游在发展,2DPK作为图形化网游的奠基者更要发展,长期被诟病的平衡性于是成为发展史中必须被修正的一项,而虚拟武器加成所带来的影响,成为这之中重中之重。
环比2010年的2DPK网游,在武器的外形设置上下足了功夫,强调武器之大、效果之华丽,使人觉得即使拿的是一把白菜货,也看上去像把神器,面子十足。
更聪明者如新晋网游《大明龙权》,在强调武器造型多样化的同时,增加了游戏对操作性的要求和考量,使传统站桩式PK、一把神器闯天下的传统2DPK网游更加平衡,也更具可操作性。

(《大明龙权》武器强调光效)

(《大明龙权》同时注重武器的平衡性)
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