独家:九零后为何在网游中集体迷失(图)

2010-05-18 14:57:10 神评论

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十年前,第一代网游的出现,为人们略显平淡的生活增添了许多乐趣,那时网游的春风吹遍了神州大地,各处都有数不尽的网吧平地而起,你要是说你没玩过石器、传奇,那你就还没有迈入21世纪。此时的网游吸引着众多的眼球,从十几岁的初中生,到三、四十的中年人,都对这一新兴事物产生了狂热的兴趣。21世初那会,经常可以在网吧里看一群三四十岁光着膀子的中年人边玩网游边大呼小叫的场面。

但时隔十年,当网游已不再新鲜,原先的中年人已经成为社会的中坚力量,原本狂热游戏的年轻一代如今都踏上社会为了存而打拼,最先接触网游的那一批人对于网游的激情已经大不如前,然而即使是这样,网游仍然欣欣向荣,年年增长,除了本身游戏产业因利润可观而不断壮大外,另一个关键的原因在于近几年,85后、特别是90后一代逐渐成为了网游用户的主力军,而90后也无疑是当中最惹人关注、最能制造话题的一群后起之秀。并且与他们的先辈们相比,90后中的相当一部分人,对游戏的痴迷更为狂热,他们或一掷千金,或不分昼夜,用几近疯狂的方式燃烧着自己有限的青春,投入到无限的网游练级的事业中去,以至于网瘾已经成为今天的热门话题,网瘾机构代替了当年的网吧,在全国遍地开花。这其中固然有媒体夸大的部分,但90后这种沉迷游戏的现象仍然值得我们的关注。

那么是什么促使这一代人对网游的痴迷呢?你可能要说“是因为寂寞”、“是因为蛋疼”,之类不痛不痒的话,那其实都是表面现象,或是把复杂的事情不负责任的简单化、戏谑化。因为我们对90后完全的不了解,甚至90后有时对自己都不怎么了解。要想明白90后为何更易沉迷网游,必须要认真了解这一代人的集体人格。

90后的集体人格

谈到90后,你首先想到的是什么,非主流?脑残?网瘾少年?又或是别的什么令你鄙夷的称谓呢?90后作为新的年轻一代,存在着太多行为与想法令你我不能理解,不能苟同,甚至不齿,于是作为比他们更有话语权的我们便开始给90后扣上了大帽,贴上了标签,跟风指责甚至谩骂,但扪心自问,我们是否曾认真倾听过他们的思想,解读过他们的行为,表现出成人应有的理智与他们进行平等的对话与沟通呢?在这一点上,我们显然做的是不够的。

信仰过早缺失 亟需新的方向

90后出生于中国经济飞速发展年代,生长在信息爆炸的年代,特别是由于较早接触互联网,使得其在未成年时已经看到了社会百态,在这样的环境下,他们发现书本中的美好社会往往只是成年人为他们构建的虚幻泡影,犹如镜花水月般飘渺。心智尚未成熟的90后在这样的打击下,最终集体陷入迷茫。继续潜心读书考大学吧,换来的可能是毕业就失业,但不读书又能去做什么呢?既没有目标,更没有信仰,同时又要面对来自各方的压力,他们急需为自己寻找一个方向,或是找一个出口发泄,于是有的人找到了被我们称为早恋的爱情,有的人找到了网游,抑或是别的什么。

作者:古古古古的博客

生活衣食无忧 滋生炫富心态

90后的父辈们大多是60一代,这一代人目前往往是这个社会的中坚力量,他们中的相当一部分人掌控着大量的社会财富与生产资料,这使得90后的生活条件较之以往的任何一代人都要优越许多,即使是家庭环境并不那么富裕的,我们也总是认为他们要比我们幸福。但不幸的是他们生活在一个以钱为纲的社会,嫌贫爱富似乎不再是一种道德败坏的表现,甚至成为了新的社会风尚,加之上文我们所提到的信仰问题,大批生活优越的90后开始追逐名牌,出入夜店,以及热衷于其他一系列高消费行为,甚至滋生了炫富心态。于是正如你所见到的“90后炫富女”等事件,逐渐使得70、80后将他们归为脑残一代。

极度崇尚自我 以自我为中心

    90后与80后一样,都是**下的可怜虫,内心总有着孤独且脆弱的本质,但相对于80后而言,他们更加养尊处优,更加霸道专横,因为在成长的过程中他们发现自己对父母所提到的要求及条件,大多被一一赋予实现。于是极度的崇尚自我的心态应运而生,诸事皆要以自我为中心,自私自利的**也随之而来。但现实社会不会全由着你,软弱的内心本质让孤傲的90后在现实生活中常常碰壁,所以他们中的许多人一直渴望着有一个世界,能够使自己拥有呼风唤雨般的能力,一切围绕着他们转动。

追崇视觉效果 喜欢与众不同

凸显自我的另一种方式便是让自己与众不同,这其实是每一代年轻人都有可能经历的成长阶段,你回想自己小时候是不是酷爱穿一些让长辈们不认同的衣服,或是弄些在他们眼中大逆不道的造型呢?现在的我们有时候当年的老一辈又有什么不同呢?正如你所知道的非主流,你可能无法理解,那些正值大好年华的男孩儿女孩儿,为何要把自己的头发染成五颜六色,身上打的到处是洞,穿着肥大如麻袋的牛仔裤,拍嘟着嘴的大头照,还要写无法让人参透的火星文,其实原因只是由于他们希望自己与我们不同。

他们的年纪难以让他们拥有丰富的生活阅历,沉厚的心理积淀,内心世界的贫乏,有时使得他们不得不追求一些视觉效果来显现自己的不同,90后不再期望做唯唯诺诺的乖乖女,如果能让自己引人注目,她们情愿做个你眼中的坏女孩。

整体信仰的缺失,从小养尊处优的生活方式,绝对的以自我为中心,追崇与众不同,再加上整个社会风气败坏,家长又难以做好引导,90后这一代人极其渴望有一个场所,能够展现自己,相对来说网游这一新兴事物的出现便很好的满足了90后的心理,网络游戏的本质便是一种为用户提供满足感的娱乐方式,网游所能提供的满足感,正好是如今90后所缺失的。

网络游戏为90后所提供的满足感

满足90后追求自我

在网游中,每一个角色都是单独的个体,与现实并无差别,但是相对来说游戏环境更加功力,玩家所做的事往往就是打怪、练级、捉宠、做装备,几乎所有的行为都是为了让自己变的更为强大,在大多数情况下,即使是加入公会往往最终目的也是为了在游戏中更好的生存下去或是别的利益。也就是说在网游这个小社会中,90后崇尚自我的心理被放到最大,你所有自私的抉择,只要在不违反游戏规则的情况下都是被允许,甚至是理解的。

满足90后炫富心态

在目前大多数的网游中,往往遵循着富者为王的铁律,你只要肯花钱,花大钱,你所能获得的必定比付出同等时间的玩家要多的多,所以在玩家追求强大的过程中,金钱投入的多寡往往能够很直观的在游戏中体现出差异,这样一来便满足了部分90后炫富的心态,在许多游戏里你可以看到两个90后的玩家在那儿刷喇叭比有钱,他们甚至都不愿意费太多经历在打字上,而是直接以你用喇叭刷“1”,我刷“2”,你刷“3”……这样的方式来体现自己的阔绰。很多人对这一现象表示鄙视,但也有部分人期望巴结这些所谓的“有钱的老板”,保持畸形的“朋友”关系中分得一杯羹,这种被人追捧的感觉也再次体现出被吹捧者的价值,从而使他们在炫富的行为感到满足,飘飘然起来。

满足90后视觉差异

Avatar也就是我们常说的时装道具在现在的网游中已经不再陌生,大多数的玩家都在这上面消费过,特别是在许多休闲网游中,如《劲舞团》等,时装道具的的数量可以用海量来形容,购买大量的时装道具除了也是炫富心态的一种体现,同时也是90后玩家追求与众不同,从视觉上形成差异的一种形式。还有许多90后玩家,很乐意在游戏中找到与自己现实里相同的服饰,并且让游戏角色的截图,与自己的照片摆出同样的造型,以此来表现自己的独特性。

   满足90后压力宣泄

我们之前说到很多90后的集体人格特征,这些特征使得90后饱受社会,特别是网民的非议,似乎在众多人的眼中90后彻底颠覆了他们心目中的青年人的形象,因此如今的90后饱受压力。而网游原本就是项娱乐产业,他的出现无疑成为了90后最便捷的压力宣泄通道,宣泄学习的压力,宣泄父母、学校的不理解,宣泄对自己人生的迷茫,等等等等。

当然以上诸多原因或许只是90后沉迷网游的冰山一角,但从这样的分析我们不难看出,目前针对90后或其他所谓的网瘾患者所设立网戒中心,以及大多数此类机构根本就是在治标不治本,甚至是简单粗暴的摧残,近两年来再网戒所发生的多起惨案,便使其纯为利益,一心向钱的丑恶嘴脸昭然若揭。他们使用一些非人道的折磨以及机械的洗脑手段,妄图简单的让90一代因惧怕继续沉迷网游所承受的惩罚,而远离网游,而非从家长、学校的教育,社会风气等根本的原因尝试改变,其结果只会是年幼的90后更加沉沦。

90后,今后何去何从;网游,今后如何管理;教育,今后如何改革;社会,今后如何改良,或许才是我们最应该关注的那些东西,而不是简单的将孩子推向电击台。  


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