PK动漫节 《奇侠传》开创后动漫时代
2010年5月13日,首届中国国际新媒体影视动漫节金鹏奖在深圳隆重召开和颁发。
2010年5月13日,方特游戏首部卡通风格3D武侠网游清凉测试,首度与广大玩家见面。
在5月的盛大春光中,卡通动漫与卡通网游的第一次狭路相逢,有着怎样戏剧性的结局呢?着实让我们心怀期待。
首届中国国际新媒体影视动漫节的主题是:新媒体·新生活·新未来。其中的主要内容就包括首届“金鹏奖”中国十大卡通形象的评选。在最后的奖项揭晓的时候,深圳华强文化科技集团股份有限公司出品的动漫形象“嘟噜嘟比”入选,这也标志着华强集团卡通业在界内拥有了一方霸主的地位。
而华强集团旗下的方特游戏选择5月13日动漫节开幕的一天,推出卡通风格的武侠网游《奇侠传》,则有着更加深远的意义。
《奇侠传》取材于中国传统武侠风格,使用清新亮丽的卡通渲染风格,将Q版与经典武侠完美结合,营造一个瑰丽绚烂的可爱武侠世界。
最具特色的当然是《奇侠传》的卡通渲染风格,能将普通的Q版3D网游渲染成卡通动画的新形式。让Q版3D网游变成自编自演的一场卡通动漫大剧。
卡通渲染是现在3D游戏的一种新兴技术,它巧妙的掩盖的模型边缘粗糙的问题,并且生动新颖,风格似手绘。《奇侠传》中的卡通渲染又在前人的基础上更进一步,采用新的shader算法取代了前人的cpu算法。该技术可以使3D游戏看起来不太生硬,既有卡通的造型,又可以3D范围全观看,堪称3D和2D的完美结合。
《奇侠传》色彩鲜明的美术风格与Q到萌动的角色人物,赋予了武侠一种新的概念——“可爱武侠,萌动江湖”。在轻松可爱的背景下,以“奇侠”为概念的风骨丝毫不逊于其他写实派武侠,更是以轻松明快的风格营造了一个别样的武侠世界。
在卡通渲染技术出现过后,传统的卡通动漫和卡通网游形成了类似被动卡通剧和主动卡通剧的格局,在我们的娱乐生活中起到了一个革新性的历史意义。从某种程度上来说,也是行业的一次进步与飞跃。
当大家的目光还停留在3D网游精美的画面上时,卡通网游的概念已经悄然崛起,以星星之火可以燎原之势,迅猛的开辟了Q版网游的新天地。
于是,我们可以预见,一场摧枯拉朽的Q版网游***时代,即将拉开序幕……





