本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2010-04-25/20100425180247486,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图文:大承网络公开3D网游新作《侠客行》
2010-04-25 18:02:47
神评论
2010年4月25日,空中网全资子公司大承网络正式公布了旗下一款全新的3D武侠网游《侠客行》。该产品是大承网络走3D网游精品路线的又一款大型3D武侠网络游戏,并且也是大承网络第一次尝试将武侠与时尚风相结合,将以“玩酷武侠”为主题,欲挑战传统武侠网游之作,大承网络表示《侠客行》将准备在2010年下半年推出。
何为侠者?
仁乎?义乎?勇乎?信乎?非也,亦然也。“三杯吐然诺,五岳倒为轻。”
为侠者,不允诺便罢,一旦承诺定当言出必行,一诺千金;
为侠者,不出手则已,一出手则如白虹贯日,石破天惊;
为侠者,成则“事了拂衣去,深藏身与名”,败则杀身成仁,舍生取义;
为侠者,胸怀天下,挥洒自如,举重若轻;
为侠者,为国为民。手执杀人器,心怀慈悲业。“十步杀一人,千里不留行。”
为侠者,生未必得其时,死却必得其所。“纵死侠骨香,不惭世上英。”
究竟何为侠之道?一切尽在“侠客行”!
“玩酷”,《侠客行》是一款尝试将时尚风与武侠风相结合的全新概念的3D武侠网游。游戏研发团队人员的平均年龄在23岁左右,大多为80、85后时尚青年,他们既是各类经典游戏的爱好者,同时很多又是传统武侠小说的忠实拥护者,但同时不乏前卫、潮流的流行先锋。在整个团队的游戏创作过程中忠实的贯彻“玩酷”了思想,在保留了中华武侠文化的同时又很好的将炫酷的时尚风融入了进来。
以诗入游,侠客也很“酷”
《侠客行》讲述了一个纷乱不断,战争不止的年代,信仰秩序的侠士与尊崇自由的侠士之间无休无止的战斗。以中华武术文化中对“侠”的认知为切入点,让玩家更加准确的理解到“侠之大者,为国为民”这句话的含义。
以诗入游,“十步杀一人,千里不留行”,将是《侠客行》又一大玩酷特点,玩家将在游戏中体验到另一种“酷”玩法,随着或酣畅、或悲壮的诗词歌赋,玩家将不自觉的随游戏体验到中国几千年的博大文化。 特立独行 “奇特”的“酷”设计
《侠客行》游戏中玩家除了可选择各具千秋、色彩鲜明的对立侠客阵营与风格各异的侠士职业外。还有各种独具匠心的服装设计,既有各种古典武侠风格的衣着,还有各种新潮服饰,并且还能对自己的衣衫进行个性染色,满足不同人群的口味需要。试想当你头顶“神雕大侠”的称号,身穿一套新潮西装礼服,使用葵花宝典将你的敌人斩于马下之时,是何等之酷。
回归原点的乐趣,玩“酷”的游戏态度
玩酷,我们玩的是一种态度。
《侠客行》的世界里,没有主界面上一点就能自动做任务自动跑路接任务的自动手法,没有死命往身上喝药的后现代药罐子,更没有随随便便就可以自动打怪自动战斗的机器人功能,回到游戏最初始的感动,真实的享受到游戏所带来的原始快乐。
其实没有自动任务,我们可以自己走路找NPC做任务,寻找传说中的隐藏任务。
其实没有自动吃药,我们可以依靠自己的武功技能,寻找更合理的战斗方式。
其实没有自动战斗,我们可以和战友更好的组队,更好的配合,挑战更为强大的存在。
让我们寻找游戏最初的乐趣,体验原点的快乐,享受真实的游戏!
玩酷武侠,不一样的态度,不一样的游戏
《侠客行》运营团队
公司介绍:
大承网络是以网络游戏为主要依托,采取运营与开发并进的模式。一方面积极寻找适合中国市场与用户口味的优秀游戏产品,另一方面依靠雄厚的技术实力进行网络游戏和其他数字互动娱乐产品的自主研发。在引进经典游戏作品的同时,倾力打造立足于中国本土,体现民族文化精髓的互动娱乐产品的新一代华文游戏倡导者。
关于侠客行的新闻
- (2025-06-12) 《射雕》赛季大更新:全新章回赛季【华山论剑】开启!
- (2024-01-29) 史上第一款网游竟然是纯文字游戏?《侠客行》究竟有何秘密?
- (2019-08-27) 《刀使巫女-隐士之乱》“怒斩大荒魂”精英测试今日正式开启
- (2019-08-21) 《刀使巫女-隐士之乱》精英测试27日开启,精彩活动抢先曝光
- (2019-04-11) 全新版本今日上线 《侠客行》蜀山唐门傲世来袭






