漫唐堂S-ACG模式得到***产业司肯定

2010-04-19 10:55:11 神评论

“以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”***文化产业司刘玉珠司长参加上海动漫企业座谈会时这样表示。

日前,上海动漫企业座谈会在上海国际会议中心召开。会议由上海市文广局组织召开,包括国家动漫产业基地、SMG、上海漫唐堂、今日动画等动漫企业代表80余人参加座谈会。***文化产业司司长刘玉珠参加会议并作讲话,上海文广局副局长贝兆健主持会议。

会议首先向获得“原创动漫扶持计划(2009)”扶持的单位和个人颁发了扶持证书,作为上海原创动漫骨干企业的上海漫唐堂文化传播有限公司获得扶持,公司负责人刘辉先生上台领取证书并作专题汇报。***文化产业司司长刘玉珠在座谈会上讲话,并听取了动漫企业代表关于推动动漫产业发展的想法和建议。其中关于“如何以网络游戏带动动漫产业发展”的问题,得到了刘司长的正面关注和解答。

这种以网络游戏推进动漫发展的“S-ACG”联合运营模式,是由漫唐堂在国内率先提出的,是Story、Animation、Comic、Games四个单词首字母的集合。该产业模式可以简单理解为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。类似S-ACG的联合运营模式在国际上已成为动漫产业的主流模式,在产业价值中基于游戏所创造的比重也越来越大。

由于中国的特殊市场环境,动漫等许多文化创意产业始终没能建立起健全的盈利环节,其中却有一个特例,那就是网络游戏。一张小小的点卡却改变了整个游戏行业的命运,以258亿的年产值位居文化产业的前列,并造就了十多家在海外上市的知名企业。

自2006年开始,漫唐堂一直在探索中国动漫与网络游戏的结合之路,借鉴国际联合运营的成功经验,漫唐堂与网易形成了紧密的战略合作。2008年,网络游戏《梦幻西游》制作成漫画书并大获成功后,2010年漫唐堂联合网易等多方企业共同投资人民币1200万制作52集电视动画片《梦幻西游》,并计划于2011年正式播出。《梦幻西游》这一案例为S-ACG中游戏动漫化的联合运营模式奠定了实践基础。

然而围绕S-ACG模式的发展却一直存在着一大困扰。网络游戏产业一直是极具争议的产业,在其创造了巨大市场价值的同时也引发了众多****。借助这次上海市动漫企业座谈会的机会,漫唐堂代表向刘玉珠司长提出了动漫结合网游联合运营模式的可行性问题。

刘司长就该问题当即做出了正面解答:“中国网游产业创造了巨大市场利润的同时解决了许多就业问题。然而围绕着网游沉迷等一系列的负面问题也一直存在。***希望网络游戏在遵循市场规律的发展过程中逐步完善产业规范,发展出更为绿色良性的网游产业。”

“另一方面,动漫则是国家一直高度关注并大力扶持的文化产业,但是我国原创动漫产业发展一直存在困难。将网络游戏和动漫进行结合带动动漫产业走出盈利难的困境这种模式,是**希望看到的,也希望你们大胆尝试,在实践过程中不断完善。以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新的模式。”

在得到刘司长的解答后,漫唐堂代表如释重负,并表示漫唐堂将在S-ACG发展道路上继续努力,不辜负***领导给予的支持和信任,为中国原创动漫产业的发展尽一份力。

S-ACG产业模式是中国动漫产业发展模式的有益探索,正如电影票房成就了喜洋洋,玩具销售成就了奥迪上市,借助网络游戏的清晰盈利模式结合动漫的传播力,希望S-ACG能够成就另一条全新的动漫产业路。



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