最佳历史教育奖:三国系列,剑侠系列
三国时期对后世影响深远。不仅红火了现在了电视电影产业,也为游戏产业贡献了不可估量的价值。作为游戏大国的日本深受中华文化的影响,深爱三国历史,开发了众多三国题材的单机游戏,比如知名的《三国志》、《真三国无双》系列。而**奥汀科技的《三国群英传》系列不知伴随了多少70后,80后的成长。更有数不尽的玩家就是因为三国游戏而爱上了三国历史,继而爱上了研究中国历史。
《剑侠情缘》系列不仅经常和中国历史有所联系,特别是第一作就是以岳飞抗金为主要卖点,而且《剑侠情缘》系列还横贯了国产游戏从无到兴盛的时代,见证了国人游戏的开发史。《剑侠情缘1》的时代《仙剑奇侠传》正在当红,那时候玩家兴奋于用640×480的画面表现的武侠世界,兴奋于控制一个大头小人和众多古装美女同时谈恋爱。《剑侠情缘1》是一个设想庞大但是整体失控的作品。游戏有着多结局,无迷宫的雄心,游戏也达到了设想的规模,并且没有当时国产游戏的那么多BUG。但是画面给游戏质量拖了后腿。在《剑侠情缘1》以后,《剑侠情缘》系列开始了中规中矩的开发风格。每一款作品都是当时国产游戏水平的代表,又没有特别突出的表现。直到网络版本依然如此,《剑侠情缘》系列就如同一部国产游戏的发展史,展现了国产游戏进化的每一个脚步。



