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[话题]你认为网游的消费怎样才能算合理?
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<div class="vote"> <div class="votetitle"> <strong><font color="#cc3300">【投票】关于经济系统的平衡,你认为最需要解决以下哪个问题?(可选4)</font></strong> </div> <form id="voteform" name="voteform" action="http://vote.17173.com/action/vote_process.php" method="post" target="vote_opener"> <div class="voteitem"> <input id="vote_id" type="hidden" value="5533" name="vote_id" /> <input id="vote_year" type="hidden" name="vote_year" /> <div> <input type="checkbox" value="28553" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">取消装备强化道具</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28554" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">不卖经验药</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28555" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">不卖挂机道具</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28556" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">不开宝箱</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28557" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">不卖炫耀型道具</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28558" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">不取消,但卖得便宜</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28559" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">游戏中避免bug</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28560" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">严厉打击外挂</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28561" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">不乱改游戏数据</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="28562" name="vote_item_5533[]" /> <span class="itemtitle">其他</span> </div> </div> <div class="vote_button"> <input id="vote_submit" onclick="return voteOpenWin(0)" type="submit" value="投票/查看结果" name="vote_submit" /> <br />【 <a href="http://pl.17173.com/inc/10009/183/1837006.shtml?tdate=10009201003" target="_blank">查看/发表评论</a>】 </div> </form> </div> <p><strong><font color="#cc3300">【17173专稿,未经许可不得转载】</font></strong> </p> <p>    网游收费的论争一直存在,从时间收费到永久免费的演变,玩家们唇枪舌战,言辞激烈,观点争锋始终未停歇过。纵观目前的收费模式,可以说万变不离其宗,经济系统的设计是其核心关键的一点。</p> <p>    这个经济系统,说起来蛮高深,其实与玩家平日里的在虚拟空间中的生活是息息相关。咱玩家PK,任务,练级,装备等元素。例如,极品装备的几率应该得到有效的控制,只有这样才能保证玩家获取装备的乐趣,既不能太低,也不能太高了。太低会打击玩家的信心,太高则会使获得的极品变的没有价值。</p> <p>    在多数网游中,PK与经济系统有着十分微妙的平衡。在游戏中总是有各种各样的物品,分为:回复系、辅助系、攻击系、防御系等。它们与PK之间有着一种微妙的关系,攻击系和防御系的物品和PK的关系最直接。而回复系和辅助系的物品则一般是通过价格和使用效果的限制来达到一种平衡。 </p> <p>    对于这种调节力度,玩家总是有自己的看法。对游戏公司的评价:“黑”或者“不黑”,经常来自于此。</p> <p><strong>    看看你的装备、武器、宠物贬值了么?</strong></p> <p>    许多网游的经济体系并不合理,其标志就是通货膨胀使游戏货币不断贬值。作为经济体系的核心——货币,是调节控制这一切的根本。</p> <p>    对于游戏而言,可以通过调低掉落率,以及各种形式的货币回收等等来遏制游戏中的或许不可避免的通货膨胀,可是,无论现实还是虚拟世界,通货膨胀最大受益者都是“游戏规则”的制定者,因此,要掌声还是要钞票,能拿捏清其中的关系,也不是件容易的事情。</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/03/24/x0324top01.jpg" target="_blank"><img src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/03/24/x0324top01s.jpg" border="1" /></a></p> <p>    还有一种切肤之痛,我想许多玩家都体会过,就是有价物的贬值。每当大小节日来临,**豪华礼包便纷至沓来,或者开箱子中出现的好东西,每每让你身上穿的,手中用的,身边跟随的,很可能在一夜之间,就从万人敬仰变成被大路货。</p> <p>    至于外挂的蛀虫之痛,官方无良的乱改游戏数据,都会是使得玩家囊中的有价物缩水。随之而来的叫骂声,也就见怪不怪了。</p> <p>    大家都知道,不管是真实世界,还是网络游戏的虚拟社会,如果不能保证相对的经济平衡,那么很容易因为各种原因的催化而破坏整个经济体系。经济体系,是保障一款网络游戏生命周期是否长久的重要因素。</p> <p>    如果一款游戏运营失败的原因很多,但混乱而脆弱的经济体系,必定对这款游戏具有摧枯拉朽的破坏力。而说到最终,受到伤害最多的,无疑还是玩家<font color="#000000">。<strong>(文:17173 暖夏)</strong></font></p>
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