专访冰川网络唐国平:《远征》4月1日内测

2010-03-19 10:08:10 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

近年来,除了北京和上海之外,广东地区的网**业也呈现出了日益繁荣的场面。广东地区聚集着许多规模较大的游戏公司,特别是地处科技发展前沿的深圳市,有着愈来愈多的网游公司在崛起,冰川网络就是一家位于深圳市的年轻的网游公司。冰川网络一直坚持自主研发的理念,历经两年打造,于2009年推出的2.5DMMORPG仙侠网游《远征OL》即将于4月1日启动锋芒内测,为了带给玩家更多关于这款游戏的相关信息,17173记者采访了《远征OL》运营总监唐国平先生。


《远征OL》运营总监唐国平

17173:唐先生,很高兴你能接受我们的采访。冰川对于游戏玩家来说还比较陌生,能否介绍一下?

唐国平:您好!冰川网络技术有限公司成立于2006年,专业化进行大型网络游戏平台、网络游戏产品的研发和运营,成为国内少数几家集研发、运营于一体的网游公司。我们“为用户提供最好的游戏体验,为员工提供最优的成长环境” 为理念,崇尚“乐于分享,乐于成长,关注细节”。

17173:广东地区聚集着腾讯和网易这些规模比较大的游戏企业,您认为面对如今日益激烈的市场竞争,新兴游戏企业的机遇在哪里?

唐国平:是的,目前游戏产业已经进入大浪淘沙般的局面。虽然小企业没有大企业的运作机制成熟,但是小企业内部资源完全围绕一款产品来运作,致力于为一款产品服务,大企业的资源反而容易被瓜分,着力点不够专注。

新兴企业要在挑战中求发展,最重要的亮点还是产品的质量以及对用户的关注度。半成品迟早都要遭受淘汰,一款在质量上能够接受用户检验的产品才有成功的资本。其次,是对用户需求的了解,脱离了用户需求的产品也是不成功的。

17173:唐先生,在对《远征OL》的了解中,看到“三国鏖战”这个吸引人眼球的游戏系统,能讲解一下吗?

唐国平:是这样的,《远征OL》现有三个国家,三国鏖战是最为激动人心的竞技玩法,国家与国家之间的争夺战,国王率领国家臣民或攻或防,感受烽烟四起的恢弘壮观,体验征战沙场的豪迈!此外,国王由国王争霸赛而来,各个帮主率领帮会成员进行激烈的PK争霸产生。

在国战过程,还设置了一些短小有趣的小任务,从而充分的展现 三国鏖战,硝烟滚滚、万骑征战的场面。

17173:贵公司近日宣布《远征OL》将于4月1日启动锋芒内测,有没有新内容可以提前向玩家透露一下?

唐国平:《远征OL》锋芒内测版本将会有大量优化和调整,无论是地图场景、活动玩法还是装备打造等方面,都加入了许多独到的新元素。

内测版本大家将会欣赏到《远征OL》首创的“大世界系统”,不同游戏世界的玩家可以通过大世界系统跨越时空,共同享受游戏的惊喜和激情。同时,《远征OL》首创的世界文明系统也将会带给大家更多的惊喜。

其他更多的内容就不在这里一一讲解了,给玩家朋友保留点神秘感,呵呵!

17173:刚才提到《远征OL》首创的世界文明系统,详细介绍一下吧?

唐国平:好的。世界文明系统是《远征OL》比较庞大的系统之一,主要致力于让新老玩家更加平衡,老玩家在时间上有优势,后进入的新玩家将随着世界文明等级的升高获得更多的奖励加成,如怪物掉落、任务奖励等获取的经验、声望、绑定银两均大有加成。

17173:目前众多网游公司都在研发3D网游甚至是次世代网游,《远征OL》作为冰川网络首款产品,为什么定位为2.5DMMORPG呢?

唐国平:《远征OL》是冰川网络研发近2年的产品,产品立项时我们也在考虑是否采用次世代或者3D画面作为表现,可是最后我们还是选择朴实的2.5D画面。

原因有主要两点,我们对时下的网游市场进行了调查,调查得知,2.5D产品是用户占有率最多的产品,也就是说2.5D产品最受用户喜欢。其次,3D产品要求配置高、次时代产品在国内的技术还属于探索期。所以,选择2.5D表现形式也是取大众用户的建议。

说到《远征OL》的优势,其实也并没有什么优势。我们在研发游戏的时候,通过对市场的考察,有效的采用了近百位网友的提议。利用我们自主研发的量子引擎,将客户端缩小在500M以内,减少对客户端的运算有效地解决了用户卡机、网络不畅等因素。在画面上使用3D人物建模,2D地图固定视觉,既有3D的画质,又不会让用户对画面产生眩晕感。

17173:感谢唐先生接受我们的采访,祝愿《远征OL》4月1日锋芒内测取得好成绩。

唐国平:谢谢! (采访/17173 阿树)

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