杂谈:星际争霸2只不过是星际1的超级补丁

2010-03-05 10:38:35 神评论


星际2游戏截图

*仅供参考,不代表17173观点

    星际2BETA测试已经有一段时间了。经过这段时间的试玩,我几乎只有一个感觉:那就是华丽。但如果只是“华丽”,那显然不是我希望得到的星际2。

星际2只是星际1的超级大补丁

甚至可以说只是一个星际1的超级大补丁。种族没有变化,操作方式没有变化,甚至兵种也没有太多变化。而做为更本质的东西:资源收集和控制,策略对抗,兵种克制,这三大要素也没有任何提升。

从WestWood开发《沙丘魔堡2》创建即时战略游戏的那一天开始,“资源收集和控制,策略对抗,兵种克制”这三大要素的创新就是成为了所有此游戏要完成的重点。

《星际争霸1》的成功极大程度上在于创造了三族对立的新概念,而且优化了此前不同种族兵种对等排列的固定模式,甚至创造出了一个电子竞技的世界。此后模仿《星际1》的《红色警戒2》也正是进一步在兵种排列上做优化,才取得了一定的成功。《魔兽争霸3》则加入“英雄”的全新概念,极大了丰富了 “兵种克制”这个要素,从而实现了全球市场的空前火爆。但类似这种创新,目前的《星际争霸2》BETA版,我们看不到。

操作方式以及操作感觉也没有任何更新。日前曝出的消息《暗黑破坏神3》人物攻击时会出现屏幕震动效果,而类似的效果目前《星际争霸2》BETA 版中并没有体现。XBOX、WILL以及苹果的成功案例,暴雪的制作者们也没有去借鉴。以目前的科技水平,他们完全可以实现诸如摄像头追踪,或者视觉追踪,或者手势控制以及感观回馈等更多高新科技的玩法。

星际2并没有任何突破性的改变,它只是让画面变得更好看了,让单位变得更好看了,它仅仅是换壳了的星际1而已。相信深玩过星际1再玩星际2的人都会在一段时间后,得到和我一样的感觉。(IT世界)

作者:佚名

或许只是商业产物

我们有足够的理由可以相信,星际2的开发组和暗黑3的开发组之间有密切的交流,甚至是深厚友谊。完全不可能存在暗黑3开发组能想到而星际2开发组想不到的情况。那么是什么让开发组可以忍心放出这样一款《星际2》呢?

我宁愿相信这种猜测:制作者们在股东和董事会的压力下强行推出《星际争霸2》,而又不敢大刀阔斧地作出革新,因为怕革新市场不买账,数百万的粉丝情节反而成了开发小组的羁绊。

从《母巢之战》发布到《星际争霸2》BETA测试,中间经过的时间已经太长了。而且在《魔兽世界》之后,只是进行了版本的更新,一直没有公布新的大作。期间暴雪仅仅是推出了自己的TPRG规则书和桌面卡牌游戏。虽然这些产品与《魔兽世界》的互动很成功,但大作的缺失一直是阻碍暴雪取得更大赢利的障碍。

作为全球最大的单机版游戏开发商,2009年动视暴雪市盈率仅为14倍,全年收入是42亿8千万美元,而这中间还有很大部分来自于动视方面的《使命召唤》。分析普通认为此市盈率过低。在老大维旺迪旗下,做为游戏部门的动视暴雪09年营收排第三,和排第一的电信部门差距足有三倍多。于是,来自投资方的压力可想而知。

马克思在《资本论》注释中写道:“一有适当的利润,资本就会非常胆壮起来。只要有10%的利润,它就会到处被人使用;有20%,就会活泼起来;有50%,就会引起积极的冒险;有100%,就会使人不顾一切法律;有300%,就会使人不怕犯罪,甚至不怕绞首的危险。如果动乱和纷争会带来利润,它就会鼓励它们。”自从被维旺迪收购之后,暴雪被恶心了一次又一次。

在万恶的维旺迪面前,仿佛雪乐山的惨剧又一次要发生,貌似《星际争霸2》就正是一个被金钱所恶心出来的产物。虽然我们还不知道未来的《星际争霸 2》三部曲会不会被独立分开售卖,但可以肯定这次我们会被吸走不少钱。

垄断用户是商业目的

星际2最重大的变化就是拒绝了局域网。这也正是时下破解组织不停奋斗的原因。绑定战网,首先大大打击了盗版,其次把被韩国人把控的电竞比赛的举办大权重新夺回到了自己手里。而在解决客户端销售的问题和比赛举办营收的问题之后,重要的是用绑定战网的方式可以达到垄断用户的目标。

这一点我在之前的文章中已经有过分析。通过战网可以轻松实现社区化玩家用户。之后无论是分析用户行为习惯,还是面向用户做出营销推广,都非常方便。社区化的最终目标就是打造“忠实用户”,实现服务的商业化营销。

许愿基金会(The Make-A-Wish Foundation)上月底宣布收到来自暴雪娱乐公司的110万美元捐款。捐款来自暴雪娱乐去年11月和12月销售“熊猫人武僧(Pandaren Monk)”游戏宠物50%的销售收入,说明暴雪两个月虚拟宠物销售就达到220万美元。而打造出更多的“忠实用户”后,这种类似出售虚拟宠物的服务销售成动率就会大大提高。

一旦实现战网垄断用户后,其中的商业价值就会很快显现。首先节省的便是宣传费用和用户导入成本,但可怕的绝不只是这些。以往和电子竞技相关的产业,如举办商、赞助商、战队都必须倒向暴雪的怀抱,否则他们将失去和电子竞技接触的机会。而其它的电子竞技社区则面临着巨大的挑战。

不过我们也可以庆幸下,因为国内的政策所限,暴雪只能通过网易战网来实现这些目的。而这样也就使各方风险减小了很多很多。


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你不知道点进去会是什么