杂谈:星际争霸2只不过是星际1的超级补丁

2010-03-05 10:38:35 神评论

垄断用户是商业目的

星际2最重大的变化就是拒绝了局域网。这也正是时下破解组织不停奋斗的原因。绑定战网,首先大大打击了盗版,其次把被韩国人把控的电竞比赛的举办大权重新夺回到了自己手里。而在解决客户端销售的问题和比赛举办营收的问题之后,重要的是用绑定战网的方式可以达到垄断用户的目标。

这一点我在之前的文章中已经有过分析。通过战网可以轻松实现社区化玩家用户。之后无论是分析用户行为习惯,还是面向用户做出营销推广,都非常方便。社区化的最终目标就是打造“忠实用户”,实现服务的商业化营销。

许愿基金会(The Make-A-Wish Foundation)上月底宣布收到来自暴雪娱乐公司的110万美元捐款。捐款来自暴雪娱乐去年11月和12月销售“熊猫人武僧(Pandaren Monk)”游戏宠物50%的销售收入,说明暴雪两个月虚拟宠物销售就达到220万美元。而打造出更多的“忠实用户”后,这种类似出售虚拟宠物的服务销售成动率就会大大提高。

一旦实现战网垄断用户后,其中的商业价值就会很快显现。首先节省的便是宣传费用和用户导入成本,但可怕的绝不只是这些。以往和电子竞技相关的产业,如举办商、赞助商、战队都必须倒向暴雪的怀抱,否则他们将失去和电子竞技接触的机会。而其它的电子竞技社区则面临着巨大的挑战。

不过我们也可以庆幸下,因为国内的政策所限,暴雪只能通过网易战网来实现这些目的。而这样也就使各方风险减小了很多很多。


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