整合与互补——近期网游企业并购一览

2010-03-05 09:29:16 神评论
  
  在欧美地区,近期网络游戏企业并购的现象也并不鲜见。游戏进入网游时代后,欧美国家的视频游戏厂商纷纷开始进行网游作品的研发和运营,为了扩展市场份额,完善自身的游戏产品线,并购是发展的必然。
  
  ◆ 动视暴雪合并
  
  08年暴雪母公司维旺迪和动视Activision两家顶级游戏厂商的合并可谓轰动一时,合并后的Actvision Blizzard在首个财政季度就狂赚了10亿美元。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及《吉他英雄》系列游戏,而维旺迪在视频游戏领域的优势主要集中在多角色人物扮演类网络游戏,两者的强强联合造就了世界最大的一个视频游戏企业。

  

  ◆ id Software被收购
  

  游戏厂商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购了知名游戏开发工作室id Software,此次交易使两家名企合二为一。id Software曾经开发过多款经典游戏,像《DOOM》、QUAKE(雷神之锤)、Wolfenstein(德军总部)等系列。Bethesda Softworks曾开发了《辐射3》及《上古卷轴4-湮没》。两家合并后,id Software还将维持原有的开发体制,在游戏开发与市场方面与Bethesda Softworks进行优势互补。

  
◆ Zynga收购Serious Business
  
  Facebook最大的游戏开发商Zynga日前宣布将收购网络游戏提供商Serious Business,以拓展其在Facebook网站上的社交游戏业务。Zynga以农场游戏FarmVille和“黑帮战争”等游戏著称,该公司在Facebook和MySpace等社交网站上的月度活跃用户人数超过了2.35亿。

  
◆ 再谈TECMO的解散
  
  这次TECMO解散并入KOEI让TECMO这个游戏业的老字号即将成为历史,不禁令人感慨万分。解散之后其所有权利与义务皆由KOEI予以继承,而《忍者龙剑传》、《死或生》、《零》等一系列经典游戏能否在新的KOEI TECMO Games公司领导下得到延续和创新发展,想必这是包括小旭音乐在内很多玩家最为关心的问题。
  
  
优胜劣汰、竞争联合是不变的市场法则,网游企业之间的并购是网络游戏市场发展到一定阶段而必然会出现的,而现有的市场格局也将随之产生一些调整变化。虽然并购使得游戏企业的数量有一定的减少,但总的来看,市场资源的优化整合对于保持整个游戏行业的发展活力是很有必要的。并购的成功或失败也非一朝一夕能作出结论,而是要看其是否符合了游戏市场的客观规律,以及其相关企业应对市场风云变化时所表现出来的灵活度。不论单个企业的兴衰成败,只有整个网络游戏市场环境良好,企业本身才能得到长足稳定的发展。

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