[话题]你支持网游的“自动寻路”功能吗?
所谓自动寻路,玩家朋友们并不陌生。当网络游戏中突然出现一个自动寻路功能的时候,行路开始变的简单了,玩游戏就和浏览网页一样,点击一下“超链接”就能到达要去的地方。它带来的方便,以及一种依赖,你是否支持网游的“自动寻路”功能呢?
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所谓自动寻路,玩家朋友们并不陌生。当网络游戏中突然出现一个自动寻路功能的时候,行路开始变的简单了,玩游戏就和浏览网页一样,点击一下“超链接”就能到达要去的地方。
如今,它已成为中国特色网游的一道风景线,近几年几乎所有国产的网络游戏都会有自动寻路。
反对者认为:自动寻路让游戏缺乏真实性。人怎么会自动跑路呢?它毫无疑问减少了玩家的控制。自动寻路更是把玩家给宠坏了,让人变懒,也失去了游戏中探索的乐趣,更有玩家认为“自动寻路”就是垃圾游戏的代表。
毕竟无论哪款游戏,开始也许可以边走边看风景,但是反反复复的不断重复的烦躁,相信每一个玩家都会有遇到过,这时自动寻路就能解决这种“不愿意被称为懒人又想偷懒”的矛盾的问题。
也有支持的声音认为,这样使得游戏入门门槛变低,让游戏更加容易上手,让更多的人更容易享受到游戏的乐趣;并且当玩家已经对这款游戏很熟悉了之后,自动寻路也使得玩家不用觉得来回任务是件麻烦的事情。
这显然是一个争论不休,没有标准答案的讨论。即使有人认为自动寻路是垃圾游戏,而在来自官方的统计数据中,不少拥有自动寻路功能的游戏都有十万以上的在线人数,并且此功能使用率并不低;而尽管一些复杂的欧美网游以失败告终,但没有任何人可以否认魔兽世界在中国的成功。
玩家古潇匀认为:自动寻路系统可以做成这样,在第一次进行任务的时候并不出现自动寻路的提示,而是采用一个智能记忆式的寻路系统,在以后的任务或者行路过程中可设定为自动寻路。

《魔兽世界》并不是靠重复任务为目的的,显然自动寻路功能完全是可有可无的。在这个游戏里,没去过的地方地图都是空白。
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