谁是网游界的新王者 从RPG联姻RTS说开去

2010-02-25 11:35:29 神评论

目前网络游戏类型大多于3DMMORPG,也正因如此,游戏同一类模式的单调玩法让玩家们开始感觉到:“我玩的不是游戏,是寂寞”。

3DMMORPG类型的游戏类型新鲜度已经渐渐淡化,目前还算火热的《魔兽世界(专区)》来说,从起初的艾泽拉斯大陆副本系统以及战场系统广受玩家好评,之后在燃烧的远征版本里加入的竞技场系统以及成就系统也让游戏可玩性大大提高,而至今的“巫妖王之怒”版本的随机副本系统和控制栽具的新元素现在却已经不像之前那样引人入胜,开始变得了无乏味。虽然当时竞技场系统的出现风靡了许多热爱PVP的人群,但现在暴雪也自认为引入竞技场系统是一大败笔,职业之间的平衡性调节使得在每一个补丁都会针对某些职业进行BUFF或者NEFF,而在副本和竞技场之间调节却是很困难的,最终把电子竞技引入到网络游的愿望破灭了。

早在07年6月份曾有玩家提出过MMORPG+RTS类型的游戏设想 ,RTS (Real-Time Strategy)即时战略游戏,游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。广为熟知的即时战略游戏例如:魔兽争霸,红警,命令与征服,星际争霸。单单这些即时战略游戏就已经牢牢锁住了玩家们的目光,而把即时战略融入到MMORPG网络游戏这种新类型游戏又会有什么惊喜之处带给大家呢?

如今对于MMORPG+RTS类型的网络游戏现在不仅仅处于设想阶段了。近期听闻盛大推出的一款具有中国风的新类型网游《传世群英传(专题)(截图)》,将把MMORPG与RTS游戏相融合。游戏目前尚处于内侧状态,新春系列活动举办的也很热闹,相信游戏的可玩性已经接受了无数玩家的检验。

应该说,《传世英雄传》继承了传统2D游戏中受欢迎的PK机制并进一步加以改进创新,游戏战斗爽快且画面华丽,不单只靠装备无脑流就可以打遍天下无敌手,更需要凭借熟练的微操以及良好的团队意识才能在游戏中确立王者的地位。如今在游戏官网上可以看到,《传世英雄传》将在3月16日公测之际,在游戏中加入即时战略式的玩法,我们可以大胆猜测玩家能领略到传世版魔兽争霸的群英模式(RTS即时战略)玩法,想象一下,不同于传统的RTS游戏,战场上每一个角色所代表的,不再是一堆冷冰冰的数据,而是有血有肉的真实的玩家,这才是真正的网游,这种景象,只要稍微想一想就足够让人热血沸腾。

这里还要附带一笔,近期新类型成功作品例如MMOACT《地下城与勇士》曾让玩家们眼前一亮,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,在众多3DMMORPG类型游戏中脱颖而出网页社交类型游戏《开心农场》无论在国外国内也风靡众多玩家,虽然没有华丽的游戏画面以及丰富的游戏内容,只需几个操作就可以完成的游戏,但游戏互动性和趣味性的创新却使其成为一款老少皆宜的网游作品。以上几点都说明,努力探索新游戏模式,是目前摆在几大游戏开发商面前共同的课题。

当众多网游都在游戏画面,系统方面相差无几时,多种游戏模式的组合可以带给玩家不同的游戏乐趣,厌倦了大众类型网游的玩家不妨来尝试一下以上这几种带给我们期待的游戏作品,我们相信,无论未来的网游市场将如何发展,新颖的创意永远是保证产品立于不败之地王者之道。


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