从AVA看游戏画面,我们还是弱势群体吗
2010-02-01 17:13:57
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在游戏业发展的过程中,一个新生而充满生机的群体诞生了,它们就是网络游戏。凭借开创了互动性和竞技性的独特领域,它们一直以来是广大玩家的宠儿,然而其玩家占有率却无法根本性地取得统治性地位,这是为什么呢?原因在于其迫于技术上的不成熟,需要通过牺牲游戏画面来获得网络通讯的流畅,而如今,事实依旧是如此吗?
视觉大作打破成规
在众多网络竞技游戏争相开发新游戏模式之时,有一款游戏敢于去探索网络游戏长久以来的禁地——游戏画面,它就是战地之王(以下简称AVA)。自从2009年开放公测以来,它赢得了众多玩家的喝彩,被奉为次时代的枪战大作,而“次时代”所说的便是游戏超炫的画面效果。
游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供靓丽的效果,从而使得游戏画面能与同样采用虚幻3引擎的单机游戏,如彩虹六号等经典作品相媲美。游戏中环境的材质渲染也做到了惟妙惟肖,各种场景地图令人感觉身临其境。而人物的碰撞体积和动作刻画也同样令人印象深刻。总之,AVA在画面效果上具备了与一些主流单机FPS相抗衡的实力。
网络FPS领跑者
AVA秉承着FPS前辈们的众多优点和其独创的战车模式与生存模式,给了玩家们不小的惊喜。在延续以往FPS作品竞技性的同时,加入了精密的雷达与更多的战场提示,将团队配合提升到新的高度,成为游戏中最重要的元素之一。2009年AVA荣誉入选了WCG表演赛项目。并获得韩国游戏**奖。AVA为FPS游戏的新发展打开了一扇门。集众多殊荣于一身的AVA必将代表今后FPS游戏的发展趋向。
公测在即,万众瞩目
对于今日公测在即的最新消息,玩家们无不关注。我们不妨大胆猜测一番,AVA的出现将会是网游FPS的一次重新崛起,凭借着强大的现场感和可玩性,将获得无数玩家的青睐。
“视觉大作”?对于FPS网游来说,这曾经是一个不敢想象的名词,然而AVA使它称为了现实,并且将靠它称为网络游戏的佼佼者,让我们一起期待公测吧。
【来源:】
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