边缘化生存:2010非主流网游公司大搜查

2010-02-01 11:33:53 神评论

光涛互动:只做三国的“神奇小子”
   
  最近让光涛互动这个名字被大家熟知的,是《群英赋OL》的推出。引爆点是联众3800万天价把这款游戏签下运营的消息,而后推出的测试运营状况还算不错。
  
  《群英赋OL》能买到这么高的价,和光涛互动的研发实力有直接的关系。这家公司的前身是皓宇互动,没听说过?好吧,皓宇互动的代表作是《三国策OL》。
  
  不管是过去的皓宇互动还是现在的光涛互动,他们都有一个牛脾气:只做三国题材的网游。所以你不能用为什么又做三国游戏的疑问来质疑这家公司。《三国策》是国内最早的自主研发三国题材策略游戏,与《三国演义OL》等游戏同期于2002年左右就已上市,如今《三国策》已更新到了第六代产品。而《群英赋OL》同样是一款三国题材作品。
  
  你见过如此离不开“三国”的游戏公司么?光涛就是。
  
  这么多年的沉淀,光涛的“三国”策略产品已经非常成熟,在2010年,只有一句话送给它:希望你能成为中国的KOEI。这句祝福,不是某些公司说要做中国的暴雪那般哗众取宠,而是光涛潜心多年做“三国”,已有此实力!

其他还有一些说得上名字的公司,比如光通、冰动娱乐、边城游侠、龙游天下。但他们都因为各自的原因,在2010年很难再对业界产生大的影响。在此略过,按下不表。

结束语:

为什么要关注这些非主流游戏公司?我想这是很多人的疑问。
  
  上市公司过大的摊子,彻底量化的绩效要求,还有业绩压力,让他们对产品的研发投入身不由己。相反,这些非主流游戏公司,他们有更干净的股权结构,他们也有足够的资本实力,他们的产品有更多的可塑性。一家公司甚至可以完全投入所有的资源为一款游戏服务,而这,是大公司在产品线严重分化之后,很难再提供的资源支持。
  
  在玩家都在呼唤精品游戏的时期,我们认为,往往是这类非主流游戏公司的产品更容易一鸣惊人,因为他们的命都系在某一款游戏身上,他们没有很牛的平台去确保一款很粗糙的游戏也能拉到很多人来玩。相反,他们只有能力去做一款或者两款游戏,靠玩家的好口碑来赚到第一桶金。做不好,活不下去,就得死。
  
  他们生存在这个行业的边缘,但是他们才是真正能创造奇迹的群体,破釜沉舟,置之死地而后生能爆发的力量是可怕的。所以,请给他们一些更多的关注和掌声。因为下一个让你彻底爱上的游戏,很可能出自他们之手。


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