评论:同城网游究竟是不是**温床呢?
说到同城网游,一定会有很多人会跳将出来,对其口诛笔伐,然后搬出《劲舞团》这个反面教材一个劲儿的鼓噪声势,仿佛同城网游就是**平台,仿佛网游同城了,里面的男男女女就要***了。这种以道德为制高点,想当然的批判一个事物,是我们这个时代里许多人很愿意干的事儿,并且乐此不疲。
相信大家都听过“淮南为橘淮北枳”这句话,同样是橘子,种在淮南甘甜如蜜,种在淮北却苦涩难咽,问题显然不在橘子身上,重要的是种在哪里。再有当年的《热血传奇》在韩国本土并不出色,但传到中国之后却铸就了盛大的传奇,风靡大江南北。所以很多时候对于一件事物,我们很难简单的定出好或坏,关键在于如何实行。
回到同城网游的问题上来也是一样,此前《热舞派对》、《问情OL》、《大话仙剑》等游戏喊出 “同城网游”的口号,立刻有人开炮大骂,称这些网游是为了打造成第二个《劲舞团》云云,称这是又一个将网游引入堕落的罪恶阴谋,而我想说的是这样的认定太过武断了。
《劲舞团》何以堕落?
《劲舞团》以及同城系统的糜烂形象很大程度上并非游戏本身的堕落,而是其幕后推手抓住人们的好奇心理营造的一个**假象,再通过这种假象吸引心怀不轨的玩家,意图制造出所谓的***平台,所以游戏本身、同城系统本身并不是诱导**行为产生的根源,真正的问题在于那双幕后推手以及部分玩家。
同城就是**?
如果还无法理解,那你可以试试反推法,所谓同城网游导致玩家堕落,那同公司呢?同小区呢?要**起来,这些地方是否更容易发生***呢?天天低头不见抬头见的,岂不是更加危险,是否为了防止同城购物、同城逛街、同城旅游,我们要把大家都隔离开,以防产生**现象?
再者,国内网游里服务器向来以地域分区,一些主流网游的同服务器玩家来自同一地区的比比皆是,那为何这些游戏就很少有***的报道。而对一个多年叱咤在网游中的老玩家来说,又会有多少人碰到过***这种东西?倘若真要为了寻****,那么用QQ是否来的更便利呢,是否我们在指责同城网游的同时,更应该一通声讨QQ?
再退一步讲,即使真的因为同城而交上了朋友,最终成为男女朋友,你就要把人判定为**,是不是很没道理?我想许多人也都听说过因为网游结缘,最终结为连理的故事,这些美好的事情发生的也不少,何以见得同城便是**呢?所以因同城网游这个概念导致***现象频生显然是说不通的。
同城网游的本身概念、同城网游本身并没有什么邪恶的意图,不过是为玩家打造一个交流平台,让同一地区的玩家更易于交流互动,同在一个城市玩家间的话题相对更多,比如抱怨一下当天的天气,抱怨一下城市的交通,讨论一下哪家餐馆好吃……诸如此类,偶尔没准还能来个玩家聚会,增加玩家间的交流度,更易加强对游戏的粘着度,仅此而已。而那些堕落的思想及“XX门”事件,在许多时候不过是人为强加的非理性引导,并非同城网游的本意。
因此,同城网游的概念本身并没有问题,相反这类的同城平台强化了网游互动的一面,让玩家更易产生共同语言,倒是好事一件,只是在推广这一概念的同时,我们需要有个健康合理的引导才是关键,而非见同城便骂,视同城为敌。






