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对话网游三巨头:中国为何没有《阿凡达》

2010-01-21 16:03:05 我要纠错
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【17173现场报道 未经授权请勿转载】

1月21日上午,2009中国游戏产业年会高峰对话在大连香洲花园酒店举行。盛大游戏总裁凌海、腾讯游戏总裁任宇昕、完美时空互动娱乐总裁竺琦、上海第九城市总裁陈晓薇、淘米网CEO汪海兵、金山CEO邹涛、畅游总裁陈德文、巨人网络集团总裁刘伟、蓝港在线CEO王峰、苏州蜗牛总经理石海、暴雨互动总裁朱威廉将出席高峰对话。今年的高峰对话主题为:构建世界游戏中国派。

在高峰对话中,不少游戏巨头对于卡梅隆导演的巨作《阿凡达》都是印象深刻的。主持人也适时提了一个应景的问题:我们中国游戏界为什么没有像《阿凡达》这样的大作?完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏总裁凌海和巨人网络集团总裁刘伟三巨头畅谈自己的观点。


2009中国游戏产业年会高峰对话现场


  完美时空竺琦:网游大作需要市场耐心

“《阿凡达》这的确是一个非常好的概念,我自己个人看完了之后觉得一种震撼的感觉,单纯从技术角度来说,我觉得很多特效目前很多企业应该是有能力来实现的,但这个大作不光包括它的技术势力,一个大作的积累需要时间磨炼、资金的投入和市场的承认,另外是不是能真正成为大作,可能还需要得到市场的验证。就中国企业来说,随着很多企业自身的努力,自身开发实力都有很大的提高,资本层面上也做了很多的积累,就是有一点就是市场环境方面,中国市场是一个高速发展变化也很大的市场,那么在这样一个高速发展变化又大的市场里面,有没有企业能够安下心来踏踏实实投入几年时间来开发一款产品,这个我想不光对企业是一个挑战,实际对于说这个市场给不给这个企业这样长的周期,这样长的机会,我觉得也是一个挑战,所以在这几方面的基础上,中国企业我觉得如果能够有一个长期稳定的环境,作为一个开发公司的代表来说,我觉得应该有这个信心打造世界级的大作。

我个人感觉因为《阿凡达》实际一方面刚才谈到一些技术势力,还有一些硬件的配置,这些东西一个是企业开发过程当中也需要积累,包括上线之后玩家习惯是否能够接受,我觉得打造这样一款产品,以现在企业实力至少需要三年的时间。”


  盛大凌海:Mochi有望孵出像《阿凡达》的产品。

“《阿凡达》做了12年,中国网游10年,做一个减法还有2年,大家看那里面,大娱乐平台我们做了有几年了,我们不断的孵化出一些产品,说实在有成功的,也有不成功的,最后我们发现我们缺少一个东西,就是MOCHI(编注:盛大最近收购的美国游戏分销和内置广告平台(麻吉媒体)公司),这个平台可以让我们获得更多的支持,MOCHI并不是孵化出像《阿凡达》这样产品,而是为了细分市场,各种各样的用户都会喜欢《阿凡达》这款产品,但总能找到一款产品适合自己,我们MOCHI今年有一个合作,希望能够孵化出像《阿凡达》这样的产品,但不一旦有《阿凡达》这样震撼,但可以在国际化的舞台上面孵化出来。

《阿凡达》如果你从画面效果来看,做了12年的确如果现在国内的网游做出这样的3D效果很难,但每个人看了《阿凡达》感受,因为世界观不一样,我问了很多人看了阿凡达的感受,他们说虚拟大于现实。一个退伍老兵双腿残废,现实生活郁郁不得志,但在虚拟社会中借用阿凡达这样一个外壳,虚拟世界可以翱翔,有强壮的身体,有一段完美浪漫的爱情,在现实越来越少,在虚拟越来越长,我相信在座各位用我们游戏产品丰富大家现实带来不了的娱乐快感,在这方面来讲我们在座各位已经作出很大的努力。”

巨人刘伟:光技术是不够的,策划更重要,内涵才是长久生命力。

“《阿凡达》是我秘书先去看的,看完了之后我回来问他好不好看,讲什么?他说讲一个钉子户被强拆的问题。我听不明白,就去看了,画面很震撼。但我比较喜欢另外一类电影,我记得看过一个美国电影叫做《朗读者》,那个电影我看了两遍,花了几天的时间琢磨这个电影,跟泰坦尼克号有点关系,就是泰坦尼克号的女主角演的,获得了去年奥斯卡的女主角金像奖,这个更有内涵让我更加有感觉和思考。《阿凡达》代表是技术含量,非常棒的技术实现,非常棒的美术,画面很震撼。但是网络游戏又是需要用户每天上去互动去玩的产品。光有这个是一方面,更重要的是你的世界观、内涵怎么让你用户长期的在游戏当中互动。光是美术、技术的话,时间长也会有审美疲劳的,我相信一年365天天天看《阿凡达》你也受不了。这也是我们应该思考的话题。技术和美术都非常重要,这是产品的基础,但更重要的是产品的策划、游戏的策划,它才能代表怎么样这个产品能够有一个长久的生命力。谢谢!”


   

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