专访深圳网域《九界》 原著作者兼任策划

2010-01-21 10:51:22 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

***18日发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,2009年是网络游戏与其他文化娱乐业多彩融合的一年,小说、电视剧、电影在改编成网游,而网游同时也在尝试改编成影视剧。《九界》作为深圳网域首款3D网游,自2006年立项研发,在进入游戏世界观及相关背景设定时,就同期而生同名小说。对于小说与游戏的结合,对于游戏文化的探索,《九界》交的是一份什么样的答卷呢?随着1月22日技术封测将至,17173专访深圳网域《九界》产品中心总监及同名小说作者千朝一醉,为您揭开《九界》背后的故事。


《九界》小说作者千朝一醉画像

17173:《九界》1月22日技术封测是产品第一次对外进行测试,作为一款新品,能不能对产品进行简单的介绍?

《九界》产品中心总监:《九界》这款大型3D网游,是一款有故事的网游,小说是建立在古典文学仙侠魔道文化的系统下,文化底蕴很深厚,玩家在这里能体验跨越数万年的世界观。这个世界庞大完整,在厚土大地,各位修真玩家可以一起体验小说主角所经历的爱恨情仇。

17173:上周中国青年报社会调查中心发起一项民意调查,结果显示, 53.7%的人觉得,国产网游对中国文化的传播“不太充分”。 国产网游市场被指为“野蛮生长”,游戏圈内人士认为国产游戏的文化竞争力还相对较弱,缺乏“流着中国人血液的游戏”。《九界》小说与网游结合的出发点是基于此么?

《九界》产品中心总监:应该说《九界》对于文化的思考想的更早些,《九界》小说与网游,是一个题材,两个产品。国外的精品游戏,游戏背景和相关剧情是有着众多著名剧作家和小说作者的支持。国内的游戏起步晚,步子走的却又急又大,根基没扎实,利润至上。《九界》初建,团队的目标就已定为希望将网域的华夏文化精神继续发扬,为国产游戏的文化做出贡献一点力量。《九界》游戏的世界观的背景相关设定,就有二十万字左右。详尽到背景故事、地图氛围、职业背景、种族概念、种族历史、人族历史多种设定,经过团队反复推敲修订后,整个框架完善搭建,已经超过五六十万字,才开始做游戏开发。这一步步走来,现在回想起来,需要更多的是勇气和坚持。看到同行和玩家近来对游戏文化越来越多的关注,我们也非常欣慰,原来之前坚持走下的道路是正确的。

小说作者一人双角,兼任游戏策划

  17173:这样的话,《九界》小说的作者也参与了网游的开发,他是以什么形式来参与?

《九界》小说作者:我一人双角,在游戏担任文案策划,除此之外还是个比较专职的小说创作者。之前提到的游戏世界观设定,由我主力完成。此后,我根据这个庞大的框架,开始构思小说创作。大地图(不包括其下的一级地域)共有26个,出现的人物角色将近270个,小说原定将近200万字,1-4卷实体小说已经出版,剩余卷宗已经到创作的尾期。

17173:小说的表现形式是与网游有很大差异的,特别是小说中的内容是非常丰富的,《九界》的玩家在游戏中可以体验到所有小说中的情节吗?

《九界》小说作者:《九界》游戏与小说相互补充,小说会对种族特点、风格、习俗、繁衍关系,人物之间的社会关系有更深入的展开,同时更多涉及到故事环境、时空、各主题的冲力张力、结构的明暗线、伏笔安排、悬念、文化底蕴、故事性、语言风格、逻辑的连贯严谨、叙事技巧等方面的考究,而游戏则作为具体形象的体验,融合读者与玩家的个人角色扮演经历,在游戏世界的主线任务中,以第一视角去经历小说人物身上发生过的故事,因此感受会更深刻,而任务设定则会比小说更细致和丰满。

  17173:这样的安排,玩家在游戏中的主线是什么?游戏的画面风格如何?

《九界》产品中心总监:玩家的成长,按整体长期规划,总体来说,将分“天、地、人”3个阶段,这3个阶段之下,又各自划分9个层级,每个层级为一“重”,及玩家将修炼经过“九乘以三”,共27重后,达到巅峰状态。

关于主线任务设定,核心设定是玩家将进入小说主角经历过的系列场景与地点展开,首先玩家将进入玉琼幻境,与凝愁仙子相遇,然后进入仙子的法器“瓶中界”(多人副本),完成剧情任务后,玩家即可选择南州太河源或者北州悬空岛去体验奇丽的《九界》世界。比如在南州,玩家将经历南州乱象、天机道法、陶氏阴谋、万仙阵图、重始暗影各阶段任务。南州玩家单独经历天堑山脉、西岭戈壁,北州玩家单独经历冰沐原、星河屿后,将在苦水荒漠合流,共闯夕州、倚刚山、九重门、岭南绿海、熔海崖、浮云巅等小说经典场景。由于小说架构的是一个独立完整的世界,这里面的世界景色、人物和物品有着各自独特的历史,因此玩家进入九界游戏,其画面表现形式也将迥异于其他游戏,一千个人心中自有一千个哈姆雷特,欢迎读者和玩家前往欣赏。


《九界》世界地图(突出显示部分为本次技术封测体验场景)

  17173:能否透露一下游戏中的职业和门派设定?

《九界》产品中心总监:游戏内共有烈武、疾影、逸道、诡冥、幻妖、释剑六大职业与门派。喜欢玩近身搏击的,可以选择烈武;喜欢当医生的,可以玩幻妖,《九界》幻妖还可随意变幻外表,神秘感十足;而喜欢盗贼类职业的,《九界》里有对应的疾影可以去玩,疾如劲风,以幻影杀人;逸道设篆、画符、布阵;诡冥可以驱魂驰魄;释剑则聚气运剑。各个门派都有对应的特色技能,相互制约。另外交代一个小说读者比较关心的问题,小说描写的九大种族,在游戏里是作为职业起源的背景、NPC、敌对怪物等出现,玩家是不能选择种族来进行角色扮演的。


《九界》种族关系图

  17173:游戏中将会什么特色玩法和系统?

《九界》产品中心总监:《九界》游戏有各种丰富的玩法,我挑选其中一个来讲,儒、佛、道的文化深邃将在其有所体现,这个独创特色为法阵。法阵类似于古代神话传说的封印功能,某一个物件可以通过法阵激发其潜在的能量,而已沉睡千年的物件也需等待有缘之人来开启。一个普通无常的物件,在经过法阵激活后,会爆发出你无法想像的力量。

22日技术封测,首次与玩家见面

 17173:目前游戏的研发进度如何?读过这部小说的读者都非常期待网游版的出现,能不能透露一下何时能够推出《九界》呢? 

《九界》产品中心总监:1月22日14:00《九界》将进行技术封测,这是《九界》第一次公开与玩家见面,玩家可以在其中体验到30级的游戏内容。产品在接受市场检验的同时,后期将会不断进行修正和完善,以期推出更好的版本让玩家体验。我们相信在经过市场和玩家的考验,《九界》一定会以最完美的姿态呈现于大家眼前。


《九界》小说实体书主要人物(从左至右:历山、审香妍、高庸涵、紫袖、叶帆)

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