解读NHN退出中国(上):网游版谷歌的中国梦
另一方面,NHN对联众的态度也非常微妙。一方面它想用联众的资源来完成集团公司在华业绩的突破,但又不想过分倚重联众导致后期NHN集团的任何一个网游领域的举措都遭致擎肘,这种漂浮的关系也促使后来的《欢乐君主》、《群英赋OL》在实际运营关系上复杂化——联众公司并未直接参与这两款游戏的运营。
站在今天的市场角度,去回顾NHN集团巨资收购联众50%股权时的预期目标,5年的时间过去了,外界传闻的“无法利用联众的用户资源和本地化的市场资源达到其期望目标”的说法正中其要害。与之行为鲜明对比的是,NHN集团非中国地区的营收还在持续增长,根据09年NHN集团披露的财报,保守估计,NHN集团全年网游部分的营收超过30亿人民币,其中的收益来自中日韩美四个国家,盈利能力并不差。
如果NHN集团撤资,同时也代表韩国游戏巨头在中国市场的撤出。早前NcSoft与新浪合作运营游戏失败,已撤离中国。NHN集团作为仅次于NcSoft的韩国游戏公司,本轮撤退将意味着韩国资本从中国市场的全面撤离,届时中国市场上的韩资将可能只剩下韩光软件、五海互动等小型企业,难成气候。NHN撤离后,其研发的游戏将可能通过国内运营商进入中国市场,其中包括2009年备受关注的C9,Tera、《怪物猎人OL》,而早前有消息称腾讯将代理C9。
由此,NHN在中国的命运有些类似于谷歌,有资本,有技术,有经验,有宏图壮志,但是却没有足够深入的了解中国。联众用户资源为什么没有被充分利用是一个值得深入探讨的话题,但NHN如同谷歌一样,对中国还不懂,对中国的政策理解还有出入,使得它的中国梦,没有能成真。
那么,如果NHN撤资传闻成真,那么联众的命运会如何呢?这才是和国内玩家利益密切相关的部分。请看下篇:联众的未来!
PS:截止到本文完稿时,NHN撤资消息仍未得到最终确认,而联众CEO伍国樑对外称“尚不知情”,令此事扑朔迷离。(文:飞宇冰矢)




