中国游戏产业年会 巨人总裁刘伟致辞实录

2010-01-20 14:24:34 神评论

尊敬的各位领导、各位来宾、各位朋友大家好

关注我们巨人网络的朋友会发现,过去这种场合我们史总来得比较多,他讲话一般比较轰动,比如,2006年的时候,他抛出“免费模式将成为主流”的观点,很热闹。比如今年他又跟媒体说,要对免费模式进行反思、改造,在《绿色征途(专题)》里全面体现“关注非付费玩家利益”。我总结了一下,他讲话大家爱听的原因,是因为他总是说创造性的东西、新的概念、新的想法。

  我和他不同,我是执行层面的,他把新思路、新模式讲出去了,我得带着员工去落实。轮到我讲,就只能给大家汇报我们落实得怎么样。所以我没法讲得像他那么精彩。总而言之,我和史总的区别是,风光的事他做,出力的事我来。
  言归正传。我主要给大家汇报两件事的进展。

  去年青岛年会,我们宣布推出“赢在巨人”创业平台。一年了,我们准备了一份非正式年报,有兴趣的朋友呆会可以找我们要。这里不耽误大家时间,拣重点介绍一下。

  第一,一年来,一共有9个项目、团队加盟“赢在巨人”。

  第二,已经有一批产品进入测试阶段。比如,《仙途》这个月正在终极封测。玩家反映任务丰富,可玩性高。比如,我们纯四川团队打造的3D游戏《龙魂》明天也开始不删档测试,试玩的都说够“麻”够“辣”,适合四川玩家喜欢直接、爽快的口味。

  第三,“赢在巨人”新一年的打算。一个是今年的投资将翻番;二是我们对所有项目承诺,谁最牛就包装谁上市,及格线就是最高同时在线人数冲破50万人。

  给大家汇报的第二件事情是,我们这一年来摸索新免费模式的情况。《绿色征途》提出“全面关注非付费玩家利益”,比较集中地体现了我们对免费模式改进的想法。截至目前,不包括腾讯运营部分,《绿色征途》最高同时在线人数已经超过30万。我们评估,新模式取得基本成功。

  《绿色征途》的成功,带动了公司其他项目关注“非付费玩家”的热情,我们总结了“关注非付费玩家利益”的一些做法,供所有项目参考。一些好的做法也会在其他产品里体现出来。

  我们还在继续探索新的免费模式。《征途2》会在今年下半年进入测试,商业模式上的突破更大胆,更多创新。
  最后再说一件事。2007年,史总到处吆喝,出千万年薪招聘优秀策划。去年,我们推出“赢在巨人”,引进了一批研发、管理、运营人才和项目。这些年,我们一共建了三个研发基地,并成立了研究院。

  最近公司讨论如何吸引创新型人才,提了一个生猛口号,叫“**有理”。“关注非付费玩家利益”这个思路,最初出自一个年轻人,挑战了《征途》模式,等于造了我们史总的反。所以,我们拟定了一系列营造宽松创业环境,特别是鼓励**固有模式,敢于创新的措施,把这些囊括在“**有理”的口号下面。

  最后这件事就是在这做再吆喝一把。对人才,巨人还要,特别是会“**”的人才。谢谢大家。























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你不知道点进去会是什么